הפוסט הזה יהיה שונה בקצת מהפוסטים האחרים על העדכון, כי הוא יכלול קצת השערות על איך הנשקים החדשים יעבדו.

אני מצדיע לValve שהצליחו במשך 5 ימים לדחות הכרזה על כל נשק כלשהו. אבל עכשיו הגיע הזמן לחשוף אותם, וכל הפורומים גועשים מזעם.

קודם כל, עדכון הרוגים:

אפשר לראות שהסולידר ממשיך להוביל, אבל הפער נשאר אותו דבר כמו בפעם שעברה, 200,000 הריגות. בגלל שהדמומן נמצא במגמת נחיתות במלחמה, Valve החליטו להקדיש את היום הרביעי לכבוד הדמומן, עם הצגה מפוארת של שתי נשקים חדשים שהם רק שלו.

בנוסף קיבלנו קומיקס משעשע, שמציג את הדמומן ואת אמא שלו. בעמוד השלישי רואים את העוזרת של האדמיניסטרטור, מביאה לדמומן את החרב. ד"א, לדמומן יש שם. קוראים לו: "Tavish Degroot"

[חשוב לי להבהיר שהדבר הכי חשוב בנשקים החדשים, גם לי וגם לקהילה הישראלית, זה לא אם הם מתאימים לפאבליק (הם בד"כ תמיד כן), אלא אם הם מתאימים לתחרותי. במהלך הפוסט הזה, נראה את היתרונות והחסרונות של הנשקים בתחרותי.]

The Eyelander (נשק מילי)

The Eyelander holds to a principle all one-eyed Scotsmen with no depth perception have known for years: you don’t kill a man by mucking about with rifles, arrows, rocks, or other long-distance rubbish. You kill him by grabbing the biggest bloody sword you can find, running up nice and close to him, and chopping the dumb bastard’s head off.

Made with pattern-welded Damascus steel, this melee-slot weapon offers a guaranteed decapitation with every killing blow. Unfortunately, because it's haunted, it will suck away some of your soul: expect a decrease in your max health at the outset. However, once the blade feeds on neck, you’ll receive a boost in max health and speed. With each new protesting head you cleave (up to four), you’ll get healthier and faster.

The Eyelander will not deal critical hits unless used in conjunction with the Chargin’ Targe’s charge ability.

פרטים יבשים:

מחליף את הבקבוק.
מוריד חלק מהחיים.
לא עושה קריטים (כל עוד לא משולב עם המגן)
כשאתה הורג (או פוגע, עדיין לא ברור) מישהו, כמות החיים, ומהירות המקסימלית שלך עולה.
לא עושה קריטים.
יש סיכויים שנוכל לערוף עם זה ראשים. וזה פשוט מגניב.

יתרונות:

הדמומן לא משתמש הרבה בנשקים לטווח קרוב. בד"כ הוא עושה את זה במצבים מאוד מאוד מסוימים, ולא כשמתחשק לו. עם החרב (והמגן) אנחנו יכולים לראות שיטת משחק חדשה, דומה מאוד לסוג של מחבל מתאבד (לא שונה בהרבה מהתפקיד שלו עכשיו). המטרה היא פשוטה: תעשה את העבודה שלך, לא משנה במה זה כרוך. עם החרב, במידה שמזדמן מצב שמצריך שימוש במילי, זה מחזק את הדמומן בצורה מאוד משמעותית. הוא מקבל גם חיים, וגם מהירות. אחרי 4 מכות (שזה המקסימום) הוא מהיר יותר מהסולידר, ועם יותר חיים ממנו. דבר כזה בתוספת פייפים יכול להוות יתרון משמעותי בשדה הקרב.

חסרונות:

נשקי מילי הם לא נשקים שמשתמשים בהם המון. מכאן אפשר להסיק, שיש להם חיסרון שלא קשור לנשק עצמו, הוא חיסרון גדול ומשמעותי. במקרה שלנו החיסרון הוא הורדת החיים. אנחנו לא יודעים כמה חיים ירדו לו, אבל סביר להניח שבסביבות ה25 חיים. הורדת חיים בכמות הזאת יכולה להיות מאוד משמעותית בשדה קרב של ספאם בלתי פוסק מכל הכיוונים. גם בד"כ בתחילת סיבוב דמומן צריך את כל החיים שהוא יכול לקבל כדי להגיע עם מספיק חיים לאמצע ומהר.

The Chargin` Targe (נשק סלוט שני)

The Chargin’ Targe solves a centuries-old Scottish riddle, which is that shields exist. True, the shield might block the occasional sword blow. However, they are essentially weapons to be used for hiding behind, and this is a concept the average Scotsman does not understand. “If I were to pick up this cowering-plate, I would have to put down my second sword,” a Scotsman thinks. “And surely that is madness.” The Chargin’ Targe solves this riddle by turning the useless shield into a deadly weapon you can run at people with and then bludgeon to death.

The targe replaces your tried-and-true sticky bomb launcher, but offers some unique capabilities in return, especially when used with the Eyelander. Just equipping the Chargin’ Targe provides automatic +50% fire damage resistance and +65% blast damage resistance. But the Chargin’ Targe’s main perk lies in its name. Alt-firing will hurtle you toward an enemy at a punishingly damaging high speed (far faster than a Scout can manage).

Charging also boosts the lethality of your melee weapon. Land a melee hit during a medium length charge and you'll be guaranteed a mini-crit. Land a hit during a long distance charge, and your victim will receive devastating full crit damage.

פרטים יבשים:

מחליף את הסטיקי לאנצ'ר.
50% חסינות לאש.
65% חסינות לפיצוצים.
אפשרות דהירה במהירות גבוהה יותר משל הסקאוט.
חצי דהירה: מיני קריטים למילי. דהירה מלאה: קריטים רגילים למילי.

יתרונות:

כמו שהזכרתי בנשק הקודם, המגן מעודד שיטת משחק חדשה. אתה מסתער לתוך קהל דמויות, ונכנס בהן בכל הכוח. עם המגן, אתה יכול לרוץ לתוך קהל (שכולל ברוב המקרים מדיק, 2 סולים ודמומן) ולקחת 65% פחות נזק. בד"כ 3 טילים היו מספיק כדי להרוג אותך, ובמקרה הזה 8 טילים אולי יהרגו אותך, ועד שזה יקרה המדיק כבר ימות ממכת קריט במורידה 195 חיים. המגן בשילוב החרב, יכול להיות קטלני שכל מכת מילי תעלה לך את החיים והמהירות, שיכול להוות את השילוב הכי קטלני שהמשחק הזה ראה. בנוסף, כנראה נוכל גם להשתמש בדהירה כדי להגיע באותה מהירות לאמצע, בלי שום נזק לחיים.

חסרונות:

החיסרון הכי בולט הוא היעדר הסטיקי לאנצ'ר, שהוא לרוב הדמומנים מקור הכוח העיקרי. עם המגן הנשק לטווח רחוק היחידי שנשאר הוא הפייפ לאנצ'ר, שידוע כנשק לא הכי מדויק ושקשה להשתמש בו. בלי הסטיקים אי אפשר להגיע מהר לאמצע, אי אפשר לטמון מלכודות לאויבים, ואי אפשר לקפוץ למקומות גבוהים. השימוש במגן משנה את התפקיד של הדמומן בצורה דרסטית, עד כדי כך שזה כמעט לא אותה דמות.

אפשר לראות שהנשקים, כמו ש Valve אמרו, משנה את צורת המשחק של הדמומן, ובעצם עושה אותו דמות חדשה. מה שמפריע לי עם הנשקים האלו זה שהם לא ממלאים את היעוד שלו בתור "איש הפיצוצים". אבל חוץ מזה, הם מאוד מרעננים, ונותנים שימוש בעצם בדמות חדשה.

זאת הדעה שלי ולא כולם חייבים לקבל אותה.

הקישורים של היום הרביעי:

הפוסט בבלוג: http://teamfortress.com/post.php?id=3238
העמוד הראשי של היום הרביעי: http://www.teamfortress.com/war/part4/
הנשקים החדשים של הדמומן: http://www.teamfortress.com/demomanupdate/index.htm#item_1
הקומיקס של הדמומן: http://www.teamfortress.com/war/demo/