כל מה שרציתם לדעת על מערכת השינויים, המפות, ובכלל העדכון החדש, בצורת ביקורת אישית.
-חלק ראשון-

כמו שכולכם יודעים, ביום שישי בבוקר, שכלל 2 מפות, 3 נשקים לדמומן, ו4 נשקים לסולידר, שניצח במלחמה.

אם פספסתם משהו חדש מהעדכון, תסתכלו על רשימת התוספים שנוספו למשחק, מתורגמים:

תוכן חדש

  • הוספה מפת כבישת נקודות חדשה, "Gorge".
  • הוספה מפת כבוש את הדגל חדשה "Double Cross".
  • הוספה אפשרות לעצב וליצור פריטים.
  • הוספו בוטים במצב בטא, לשם בדיקה במפות "King of The Hill" ( עוד מידע יפורסם בהמשך בבלוג הרשמי של המשחק ).
  • הוספו אנימציות מוות מהאדשוט.
  • הוספו אנימציות של דקירת סכין בגב (ספיי).
  • הוספו בוטים במצב בטא, למפות "King of The Hill" ( פרטים נוספים יבואו בהמשך, בבלוג הרשמי ).

סולידר

  • הוספו 35 הישגים חדשים לסוילדר.
  • הוספו 4 פריטים חדשים.
  • הוספו אמירות "Domination" חדשות.

דמומן

  • הוספו 35 הישגים חדשים לדמומן.
  • הוספו 3 נשקים חדשים.
  • הוספו אמירות "Domination" חדשות.

ספיי

  • הספיי עכשיו נראה לובש את הנשקים ואת הפריטים הנלבשים של מטרתו.
  • מצלמת הזקן של הספיי הוזזה לתפריט שונות ( MISC ), כדי שהוא יוכל ללבוש ביחד עם הזקן גם כובע.

סקאוט

  • ה "Sandman" עכשיו "מהמם" את השחקן רק ממרחק מלא (כאשר שומעים את סאונד העידוד). כל הפגיעות ממרחק קצר עם ה "Sandman" מכניסות את הנפגע למצב של הימלטות בגוף שלישי ( אותה אנימציה שיש בסוף הראונד לקבוצה המפסידה, ראה תמונה).

תיקונים קטנים

  • הוספו אפשרויות חדשות לתפריט ה "Multiplayer->Advanced":
  • "טקסט קרב" אשר מראה את כמות הנזק שעשית לאויב.
  • מדיק: מראה אוטומטית את כל חברי הקבוצה עם מספר חיים נמוך.
  • מדיק: סימן מעל לשחקן שאתה מרפאה.
  • אלטרנטיבה לתפריט של הספיי, שנותנת לך אפשרות לבחור תחפושת עם הספרות 1-3.
  • תוקנה האפשרות לנתק את הסטיקים של חברך לקבוצה בעזרת "Air Blast".
  • הוספו סאונדי טעינה ליכולות עם בר טעינה ( לדוגמא, אובר של מדיק).
  • תוקנו מקרים שאייטמים ( כובעים,מדליות וכו'.. ) לא נשארו צמודים לגופות.
  • שחקנים לא רואים יותר פרטי לבוש שהם חלק מתחפושת של ספיי מאותה קבוצה, דבר זה מסדר כמה בעיות גראפיות.
  • הוספו עצמות מתנוענעות לכובע התרנגול של הפיירו.
  • הוספו 2 שירי פתיחה חדשים.

הכתבה תהיה בת שתי חלקים. החלק הראשון ידבר על הדברים הפחות גדולים, כמו התיקונים השונים, ועד למפות, בעוד שהחלק השני ידבר על הקראפטינג, והנשקים.

1. "טקסט קרב" שמראה כמה נזק עשית לאויב

זאת אפשרות שהקהילה התחרותית חיכתה לה הרבה זמן; לדעת כמה נזק בדיוק הדמויות חוטפות.
בגלל שבשונה ממשחקים אחרים, הנזק הוא רנדומלי, הרבה פעמים קשה לדעת כמה נזק עשית ליריב, וצריך לנחש את המצב. אבל עם האפשרות הזאת אתם תוכלו לראות בדיוק את כמות החיים שהורדתם לאויב, ומכך להסיק אם לתקוף או לא. מוריד את אפקט הרנדומליות ומעלה את אפקט הסקיל.

2. הקורא האוטומטי, וסמן דמות הריפוי של המדיק

עוד אפשרות מבורכת, שרק מקלה על המשחק של המדיק, שגם ככה מאוד מסובך. הקורא האוטומטי בעצם הוא כמו מיני מצפן, שמכוון אותך לכיוון כל הדמויות הפגועות בקבוצה שלך. הכי פשוט, הכי חסכוני. סמן הריפוי פשוט מקל על המדיק לדעת בדיוק את מי הוא מרפא. במקום להסתמך על פס שנמצא באמצע המסך, שקשה לקרוא, הוא יכול לראות סמן מרחף מעל הדמות שהוא מרפא. שוב, עוד אפשרות שנועדה למנוע בלבול.

3. בוטים

לפני קצת פחות משבוע, הצגתי שייתכן שValve מתכננים לשחרר בוטים למשחק. היום האפשרות הזאת יצאה לאור עם בוטים פועלים. אמנם הבוטים פועלים רק במפות KotH (בינתיים) אבל הם יחסית דיי טובים, ומציגים את הדרך שבה השחקנים אמורים להתנהג במשחק. Valve אמרו שזוהי רק בדיקת ניסיון, אבל חוץ מכמה בעיות מינוריות (כמו החוסר ב"Spy check", ושהסנייפר נותן ב90% מהפעמים הדשוט) המערכת דיי יציבה, ומהווה אתגר לא קטן. Valve אמרו שהם מתכוונים לשחרר עוד מידע על המערכת בבלוג בזמן הקרוב.
אתם מוזמנים לנסות אותה בעזרת הפקודה tf_bot וכל האפשרויות השונות שלה.

4. הסאנדמן

"Its this time of the month". שוב Valve החליטו לשנות את הסאנדמן, הנשק הכי שנוא על הקהילה התחרותית, ואולי הנשק הכי שנוי במחלוקת בכל המשחק. הפעם, משנים אותו לחלוטין. רק פגיעה מהמרחק המקסימלי תזכה אותכם בהימום האויב, כאשר כל פגיעה אחרת תגרום לו להכנס לאנימצית ההמילטות, כמו זאת שבסוף כל סיבוב לקבוצה המפסידה. עכשיו אולי הקהילה התחרותית תפתח את שעריה לנשק הזה, כי הטיעון המרכזי ש"הוא מזכה בהריגה חופשית" כמעט ולא קיים יותר. נראה איך העניינים מתפתחים.

5. המפות

Valve החליטו לצ'פר אותנו בשתי מפות חדשות, אחת a/d (שהיא cp_gorge) ואחת ctf (שהיא ctf_doublecross) בואו נתעמק במפות, ונראה מה הן יכולות להציע לנו:

א. cp_gorge

המפה הראשונה שאני אדבר עליה, שנחשפה רק היום בבוקר, היא cp_gorge. מפת Attack/Defense, עם רק שתי נקודות, בסגנון alphine, בדומה lumberyard. המפה מספרת על בסיס סודי ליצור נשקים, שמסווה בתור מפעל לטיהור מים שלא עמד בציפיות של הממשלה, ולא גדול מספיק כדי לספק את המדינה.
המפה בנויה כך שתושחק מהר יותר ממפות התקפה/הגנה אחרות, כדי לאפשר הרבה יותר אקשן, בפחות זמן. המפה היא גם דיי פתוחה ורחבה, מה שנותן המון מקומות התגנבות והסתערות.
אפשר להסיק מהתיאור בן 3 השורות ש Valve נתנו בעמוד הראשי של המפות, שהם מכוונים את עצמם במקרה הזה אל הקהילה התחרותית, שמחפשת מפות הרבה יותר מהירות, שלא מעיקות יותר מדי כמו dustbowl. אני מצפה בכליון עיניים לראות את המפה נכנסת לסצנה התחרותית, ולראות עד כמה היא באמת טובה.

ב. ctf_doublecross

המפה השנייה ש Valve סיפקו לנו היא ctf_doublecross. מפת Capture the Flag, בסגנון חשוך ואפל, בשילוב עם alphine. המפה מספרת על 2 בסיסים, שמסווים אחד כחווה ואחד כמפעל, שמחוברים בגשר שעובר מעל תהום אפלה וחשוכה. לפעמים ראשי הבסיסים מתקבצים כדי לראות את שכירי החרב רבים על הבסיס.
המפה, בשונה ממפות ctf אחרות, הרבה יותר פתוחה ורחבה, שזה דבר טוב. הדבר הכי שנוא במפות ctf עד היום הוא שהן מאוד צפופות, מכווצות וקטנות, שקשה באמת לעשות שם משהו. במפה החדשה, אנחנו יכולים לראות ש Valve "נפתחו" להצעות חדשות והציגו לנו בסיס מאוד נרחב, עם גשר שכל הקרבות בו עקובים מדם. שאני לא אשכח להזכיר את התהום האין סופית.
המפה תתאים לתחרותי, לפי דעתי, יותר מכל מפת ctf אחרת, רק בגלל העובדה שהיא פתוחה, ומציעה שלל דרכים שונות להגיע לדגל. שוב זה נראה כאילו Valve לקחו עצות מהקהילה התחרותית בבניית המפות שלהם, כדי שהן יתאימו יותר לסגנון המשחק שלהם.

לסיכום עניין המפות, אפשר לראות ש Valve לקחו פנייה נכונה, אל כיוון פתיחת האזורים, והגברת קצב המשחק, ובכך תומכים מאוד בקהילה התחרותית, שצמאה לחידושים.

עד כאן החלק הראשון. החלק השני יכלול סקירה נרחבת של הנשקים ומערכת הקראפטינג.