
החוקים המלאים של הליגה, מא' ועד ת'. כל חוק אפשרי שיוכל להשפיע על מהלך הליגהימצא כאן. החוקים נבנו עפ"י פורמט החוקים של ETF2L, והותאמו לצרכי הליגה. במידה ומצאתם חוק שחסר/ שלדעתכם אינו מתאים, אתם מוזמנים לגשת לדיון החוקים הראשי.
תוכן עניינים:
0. חוקי ההרשמה.
1. חוקים בסיסיים.
2. שרתים.
3. נשקים.
4. צ'יטים וסקריפטים.
5. מפות.
6. חוקי משחקים.
7. העונה השנייה.
8. שלבי הגמר.
1. חוקים בסיסיים:
1.1. סגנון המשחק הוא 6v6.
1.2. הגבלת הדמויות היא דמומן 1, מדיק 1, כל השאר 2.
1.3. כל המשחקים יקבעו מראש ע"י המנהלים. המשחקים יבוצעו בימים חמישי – שבת. תהיה התחשבות בקבוצות.
1.4. שתי קבוצות שמסכימות על שינוי התאריך, יכולות לשנות אותו עד ל24 שעות מאותו רגע, ולא יאוחר מיום שבת באותו שבוע.
1.5. הנקודות הנכבשות מעידות רק על מנצח המפה, ולא נחשבות לניקוד מעבר לכך.
2. שרתים:
2.1. השרת חייב להיות ממוקם בישראל. כל שרת מחוץ לארץ לא יהיה קביל למשחק.
2.2. בזמן משחק, חייב לפעול ETF2L Config, שמכיל את כל החוקים הדרושים בתוך המשחק.
3. נשקים:
3.1. בכל קבוצה מותר להשתמש רק בעותק 1 של כל נשק חדש. [יהיו שינויים בנושא הנשקים של הסולי והדמו]
4. צ'יטים וסקריפטים:
4.1. חל איסור להשתמש בכל סוג של באג במשחק.
4.2. חל איסור להשתמש בכל סוג של צ'יט.
4.3. cp_freight – שימוש בבאג הדלת אסור. הדגמה.
4.4. cp_gravelpit – אסור לבנות teleporter בתוך הספון של האדומים.
4.5. cp_gravelpit – אסור להשתמש בבאג שנותן אפשרות לפגוע באויב ע"י סטיקים מתחת לA בזמן שהוא כובש את הנקודה.
4.6. cp_well – אסור לקפוץ על המנורה באמצע בתור סקאוט אדום.
5. מפות:
5.1. זמן מפה רגילה (סימטרית) – 30 דקות.
5.2. מפה לא סימטרית (התקפה/הגנה) תעשה באמצעות אפשרות שעון העצר.
5.3. cp_gravelpit – שתי סיבובים בכל צד. כל שאר מפות התקפה/הגנה – סיבוב 1 בכל צד.
5.4. מותר לקפוץ מעל הרכבת ב cp_well לאורך כל הזמן. גם לפני שמתחיל הסיבוב.
6. חוקי משחקים:
6.1. בכל משחק ליגה חייב להימצא שופט מטעם הליגה.
6.2. חובה לצלם תצלומי scoreboard, ותצלומי status בכל משחק.
6.3. כל שחקן חייב להקליט דמו אישי. במידה והשחקן יתבקש להעלות את הדמו, הוא מחויב לעשות כך.
6.4. מותר לאחר ממשחק עד ל-15 דקות. הזמן מתחיל מהשחקן הראשון שהגיע לשרת.
6.5. לאחר חילוף מפה, יש אפשרות להתארגן במשך 10 דקות.
6.6. אסור להשתמש בסאבים, אלא אם כן הקבוצה הנגדית מסכימה, או באישור של האדמין.
6.7. מותר להשתמש במקסימום של 2 סאבים למפה. לאדמין מותר לאשר סאב 1 ללא אישור הקבוצה היריבה.
6.8. מותר להשתמש כסאב רק בשחקנים שרשומים לליגה.
6.9. רק לשופטים מותר לשבת בספקאטור.
6.10. אם שתי הקבוצות לא מגיעות למשחק תוך 15 דקות שתיהן יפסלו אוטומטית.
6.11. מותר לעצור משחק אם לשחקן נופל האינטרנט. העצירה תיעשה בסוף הסיבוב. במידה ו-2 שחקנים יוצאים מותר לעצור את המשחק מיידית. העצירות יעשו ע"י השופט בלבד.
7. העונה השנייה:
7.1. סגנון המשחק – כל הקבוצות יהיו בבית אחד בלבד. כל קבוצה לאורך העונה השנייה תשחק נגד כל הקבוצות האחרות בליגה, כך שיתבצע משחק אחד לשבוע. שיטת הניקוד היא לכל מפה (2 מפות למשחק):
ניצחון: 3 נקודות.
תיקו: נקודה 1.
הפסד: אין נקודות.
7.2. הדדלין לשינוי תאריך של משחק שנקבע מראש הוא עד ליום שבת בערב בשבוע הבא.
7.3. בשלב הבית, המפות נבחרות ע"י מנהל הקבוצה. המנהל בוחר מפה 1 לכל קבוצה שבליגה. מותר לבחור כל מפה רק פעם 1.
7.4. המפות המותרות למשחק הן כל המפות חוץ מ:
מפות מסגנון המשחק KotH.
מפות מסגנון המשחק Arena.
plr_pipeline
tc_hydro.
בנוסף, אפשר לבחור גם את המפות הבאות:
cp_freight
cp_gullywash
cp_obscure
*שימו לב שהגרסאות שנמצאות בלינקים האלו, הן הגרסאות שישוחקו. במידה והגרסאות ישתנו, נעדכן אתכם בהתאם.
7.5. בשלב קביעת המפות (בתאריך 10.1) הלידרים של כל קבוצה (אלו שסומנו כ"יכולים לקבוע משחקים") צריכים לשלוח מייל ל League@mossad.org.il. יש לפרט את שם הקבוצה שלכם, ועבור כל קבוצה את המפה שבחרתם לשחק מולה.
7.6. התנאי לניצחון במפות cp סימטריות הוא הבדל של 5 נקודות בין הקבוצות. החוק לא חל על מפות שעון עצר, ו-ctf.
7.7. קבוצה עם 2 הפסדים טכנים או יותר תיפסל אוטומטית מהליגה.
7.8. יש לקבוצה אפשרות לדחות משחקים ללא התראה מוקדמת פעם אחת בלבד בליגה. הדחייה לא תהיה מתחת לשעה לפני המשחק. (הבדל של כמה דקות לא יעשה בעיות)
7.9. הרוסטרים של השחקנים נעולים מהשבועיים האחרונים של שלב הבית. (בליגה של 8 קבוצות – שבוע 6 ו שבוע 7)
7.10. אם לשתי קבוצות יהיה ניקוד זהה בסוף העונה, יתקיים משחק פלייאוף.
8. שלבי הגמר:
8.1. לאחר סיום שלב הבית, 4 הקבוצות במקומות הראשונים יעלו לשלבי הגמר.
8.2. בשלב חצי הגמר, הקבוצות יוכלו לבחור מהמפות הבאות:
cp_fastlane
cp_turbine
cp_well
cp_freight
cp_gullywash
cp_obscure
המפה השלישית במקרה של שוויון היא cp_gravelpit
המשחקים יהיו בין המקומות הראשון והשלישי, ובין המקומות השני והרביעי.
8.3. בשלב הגמר, הקבוצות יוכלו לבחור מהמפות הבאות:
cp_badlands
cp_granary
cp_gravelpit
המפה שלא נבחרה תהיה המפה השלישית.
המשחקים יהיו בין המנצחים של סיבוב חצי הגמר, ובין המפסידים של סיבוב חצי הגמר.
8.4. במידה והמפה השלישית בשלבי חצי הגמר/גמר תיגמר בתוצאה של תיקו, יתבצע סיבוב נוסף כדי להכריע קבוצה מנצחת במפה.
8.5. הפרסים יחולקו בפורמט הבא:
מקום ראשון: המנצח במשחק המנצחים בשלב הגמר.
מקום שני: המפסיד במשחק המנצחים בשלב הגמר.
מקום שלישי: המנצח במשחק המפסידים בשלב הגמר.

#1 מאת retsh0ck בינואר 2, 2010 - 2:42
ציטוט
מפה שלישית בגמר צריכה להיות GRAVEL ולא WELL.. ככה גם עושים ב וETF2L ובלי קשר WELL זו מפה תקועה שלא זזה..