באתר CommunityFortress פורסם אתמול ראיון עם רובין ווקר, יוצר TF ואיש מגניב סה"כ. בראיון הוא ענה על שאלות לגבי העבודה על העדכונים האחרונים, ה-Halloween ו-WAR!
רוב הראיון זה איך בואלב מרגישים לגבי התגובות מהקהילה, אבל גם נשפך מעט אור על העדכונים הבאים והמון פרטי מידע קטנים. תקציר למטה:

  • הרעיון לעדכון המלחמה הגיע מאחר והם רצו להמשיך לעשות עדכונים כפולים, ורצו לעשות משהו שיתאים לדמו והסולי. הם הופתעו בעיקר מכמה צמוד היה הקרב.
  • כמות העבודות לתחרות הפוסטרים הייתה כל כך עצומה שהם היו חייבים להביא אנשים נוספים מהחברה לצפות בהם.
  • בעדכונים הבאים הם ימשיכו לעשות דברים זמניים ומקוריים, כי ככה יותר נוח להם להתרכז בתוכן בלי לדאוג יותר מדי להרוס את איזון המשחק.
  • בזמן העדכון הם היו תחת עומס ענק להוציא את דפי העדכון בזמן, כאשר לא מעט מהדפים נוצרו ביום שהם פורסמו. האנשים שעושים את הדפים הם אותם אנשים שעובדים על המשחק.
  • הם מכינים מספר עדכונים, ולפחות אחד מהם יצא לפני עדכון ה-Engineer. הם לא מתכננים יותר מדי רחוק לעתיד, כי הם רוצים ללמוד מהתגובות של הקהילה קודם.
  • הוא התעלם מהערה לגבי המין של הפיירו (חשוד מאוד!)
  • הם קונים את הזכויות למפות שהם מוסיפים רשמית למשחק.
  • יש תכנון להוסיף את מערכת ה-Matchmaking מ-L4D למשחקים נוספים בסטים, כולל TF2.
  • הם תכננו להוסיף יותר אפשרויות לארגון משחקים בתקופה שהם הוסיפו את הארנה. היום הם מנסים לעזור לחברי קהילה שעושים בדיוק את זה (הכוונה כנראה ל-TF2Lobby).
  • הם מתכננים להעלות את קצב מתן האייטמים, ולפגוע באיידלרים. הם גם כמובן מתכננים מערכת החלפות, ולהוסיף את האייטמים של הקהילה שאנשים מגישים להם.
  • הם מנסים להתאים את ההגדרות של הזירה התחרותית למשחק הרגיל, אבל הם בעצמם לא מרגישים תחרותיים (אין להם זמן). הם עובדים לפי תגובות של ליגות ושחקנים מקצועיים.
  • הם עובדים על מערכות אימון למשחק, ויש אפשרות לתוספות של הקהילה.

הראיון המלא כאן, ושאלות שדווקא לא נענו ע"י רובין נמצאות כאן