מא' ועד ת', כל מה שתרצו לדעת על Half Life/Counter Strike/Team Fortress 2 תוכלו למצוא כאן. רק תזהרו, יש המון אנגלית, ו-6 כרכים של בערך 6-8 דקות כל אחד.
החלק הראשון – Half Life
מא' ועד ת', כל מה שתרצו לדעת על Half Life/Counter Strike/Team Fortress 2 תוכלו למצוא כאן. רק תזהרו, יש המון אנגלית, ו-6 כרכים של בערך 6-8 דקות כל אחד.
החלק הראשון – Half Life
ינו' 5
פורסם על ידי Dekken בETF2L, TF2, חדשות, יצירת סרטונים | 3 תגובות
מדריך מתורגם לעברית המסביר איך להשתמש בתוכנה "Source Film Maker" המובנית בתוך המשחק.
התוכנה לא שוחררה רשמית, אלא "הודלפה" לציבור הרחב.
בימים האחרונים אנשים מצאו דרך להשתמש בתוכנה מובנית בתוך המשחק שסטים יצרה הנקראת "Source Film Maker".
התוכנה אף פעם לא שוחררה לציבור הרחב, והיא נכללה אך ורק בגרסאת הבטא של המשחק (גרסא השוחררה לפני כשנתיים)
הנה כמה סרטונים שימחישו לכם על מה מדובר.
לתוכנה יש גם אפשרות נחמדה מאוד ליצור תמונות באיכות מאוד גבוהה.
כפי שזה נראה, זאת היא אותה תוכנה שוואלב השתמשה על מנת ליצור את כל סרטוני ה "MEET THE TEAM" שלה.
דצמ' 28
פורסם על ידי blisf בחדשות, ליגה, מוסד, עונה שנייה | אין תגובות
Ressuply, אתר ה"רכילות" הכי גדול בסצנה התחרותית של TF2 האירופאי, החליט לפרסם סיכום של המחצית השנייה של שנת 2009. הם מסכמים את המחצית בתור מחצית יחסית גרועה, עם 4 קבוצות צמרת שהתפרקו (וגם eSrael בסוף השבוע הזה), הרים של תלונות על כל דבר שזז, ודחיית כל שינוי שמציעים.
אבל לא הכל היה גרוע. The Last Resort (לשעבר Illegal) הצליחו להפתיע, והגיעו למקום שני בETF2L, והיו עוד כמה קבוצות שהצליחו להתעלות על עצמן, כמו FakkelBrigade, וRockit (לשעבר Team Fruit). ואיך אפשר לשכוח את tf2street, שניער את הקהילה האירופאית וגרם לשינויים מרחיקי לכת.
קחו לכם קצת זמן להתעדכן בסיקור המושקע.
היום הראשון של ההרשמה עבר בהצלחה, עם 6 קבוצות שנרשמו, עם יותר מ-50 שחקנים בכל הקבוצות, ושתי קבוצות כבר הצליחו לאשר 7 שחקנים, ולהיכנס רשמית לליגה.
אבל כמו שאמרנו, זה רק היום הראשון, ונשארו לכם כמעט שבועיים להקים קבוצה ולהירשם לטורניר. כדי לראות את כל הקבוצות, להתעדכן בשחקנים, ולהתחיל לנחש מי יקח את המקום הראשון, הכנסו לפורום של העונה השנייה.
רוצים להשתתף בליגה וחסר לכם קבוצה? רוצים להקים קבוצה, אבל חסר לכם שחקן? אין בעיה! תכנסו לדיון חיפוש הקבוצות/שחקנים הראשי, ותוכלו לרשום את עצמכם כדי שידעו לחפש אתכם. במידה ומספיק שחקנים יחפשו קבוצה, יתכן ונחבר אותם לקבוצה אחת.
שיהיה לכולכם יום נעים!
הקלאן הכי טוב בארץ, ואחד מהטובים באירופה, שהוקם אי שם בסוף 2007, הכריז על התפרקות.
הלכתי לראיין את נתי "Sentor" מנהל הקלאן כבר מעל לשנה, שהשקיע המון בקלאן ובחבריו לאורך כל הדרך.
לאור: למה הקלאן eSr התפרק?
נתי: לאחר שאיתי "forzew" עזב, חיפשנו דמומן שיתאים לרמה של הקבוצה, ובמשך עונה שלמה שיחקנו עם דניאל בתור הדמומן הראשי שלנו, וזה פשוט לא הסתדר. היה לנו יותר חשוב שכל השחקנים בקלאן יהיו ישראלים עם האפשרות להתפרק, מאשר להוסיף שחקנים זרים ולשרוד. אני גם רוצה לציין שלעזיבתו של דין "techtron" אין שום קשר להתפרקות הקלאן.לאור: מה היו הזמנים הכי טובים במהלך השנתיים שבהן הקלאן רץ?
נתי: היו כמה תקופות שנחשבו לממש טובות אצלנו. הראשונה היא ש Sikeh שיחק איתנו, עוד בימי kye, לפני שהוא עזב לארה"ב. התקופה השנייה היא שהתקיים הגמר המפורסם שהוא ELE vs KYE, שהיה משחק הליגה, או התחרותי הכי טוב שעשיתי בכל ימי במשחק. הדבר הכי טוב במשחק הזה, שמבדיל אותו ממשחקים אחרים הוא שהוא התקיים כאן בארץ ולא באיזו ליגה אירופית, ועד להיום נחשב לשיא בקהילה הישראלית. התקופה השלישית היא עלייתנו ל Division 2 ב ETF2L. אני מחשיב את התקופה הזאת יותר טובה מהעלייה ל Division 1 בגלל שעלינו ל Div2 בכבוד, ועלינו ל Div1 רק בגלל שהרבה קבוצות התפרקו, ושהצלחנו לנצח במשחק אחד קבוצה שקצת פחות טובה מאיתנו. ד"א אותו משחק מול SHIFT Play היה המשחק הרציני האחרון שלנו כקלאן.לאור: מה נחשב ל"רוסטר החלומות" בשבילך מכל השחקנים שהיו בקלאן?
נתי:
Soldiers: daniel + Sikeh
Scouts: Sentor + soTE
Demoman: forzew
Medic: techtronלאור: ספר בכמה מילים על הקלאן.
נתי: בתחילת דרכו של הקלאן, הוא היה הרבה פעמים על סף פירוק בגלל ריבים כאלו ואחרים. בערך מלפני שנה בגלל אותם ריבים, לקחתי על עצמי את המשימה לנהל את הקלאן, ואת האתגר לקחת צוציקים ולהפוך אותם למקצוענים של ממש. במשך כל התקופה שניהלתי את הקלאן הרגשתי מהרבה שחקנים בקבוצה שהם משחקים בקלאן בשביל לרצות אותי יותר מאשר לרצות את עצמם, ושזה עצוב ואני מאוד כועס על זה.
השחקן היחידי שהיה איתי בכל התקופה הזאת וניסה לעזור לי להרים את הקלאן על הרגליים, גם כשהיינו על סף נפילה, הוא דניאל "daniel" שתמיד היה שם ומעולם לא היו לו כוונות לעזוב את הקלאן.
למרות כל הדברים שציינתי אני סולח לכולם כי אחרי הכל זה רק משחק, ועשינו את כל מה שעשינו בשביל הכיף.
שיהיה בהצלחה לכולם בהמשך הדרך, ותודה לכל השחקנים שנשארו בקלאן ביחד עד הרגע האחרון, ולרגע לא חשבו על לעזוב את הקלאן והלכו איתו עד הסוף.
תודה לנתי שהשקיע מהזמן שלו לספר לנו על נפלאות הקלאן, ואני מאחל בהצלחה לכל חברי הקלאן היום ופעם, ואני בטוח שתוך זמן קצר הם ימצאו בית חדש. מגיע להם.
הרוסטר האחרון של הקלאן לפני הפירוק:
Sentor
daniel
asafzie
matnuN
Jesta
Royze
(forzew)
(techtron)
בהצלחה בהמשך.
הפוסט הזה יהיה שונה בקצת מהפוסטים האחרים על העדכון, כי הוא יכלול קצת השערות על איך הנשקים החדשים יעבדו.
אני מצדיע לValve שהצליחו במשך 5 ימים לדחות הכרזה על כל נשק כלשהו. אבל עכשיו הגיע הזמן לחשוף אותם, וכל הפורומים גועשים מזעם.
קודם כל, עדכון הרוגים:

אפשר לראות שהסולידר ממשיך להוביל, אבל הפער נשאר אותו דבר כמו בפעם שעברה, 200,000 הריגות. בגלל שהדמומן נמצא במגמת נחיתות במלחמה, Valve החליטו להקדיש את היום הרביעי לכבוד הדמומן, עם הצגה מפוארת של שתי נשקים חדשים שהם רק שלו.
בנוסף קיבלנו קומיקס משעשע, שמציג את הדמומן ואת אמא שלו. בעמוד השלישי רואים את העוזרת של האדמיניסטרטור, מביאה לדמומן את החרב. ד"א, לדמומן יש שם. קוראים לו: "Tavish Degroot"
[חשוב לי להבהיר שהדבר הכי חשוב בנשקים החדשים, גם לי וגם לקהילה הישראלית, זה לא אם הם מתאימים לפאבליק (הם בד"כ תמיד כן), אלא אם הם מתאימים לתחרותי. במהלך הפוסט הזה, נראה את היתרונות והחסרונות של הנשקים בתחרותי.]
The Eyelander (נשק מילי)
The Eyelander holds to a principle all one-eyed Scotsmen with no depth perception have known for years: you don’t kill a man by mucking about with rifles, arrows, rocks, or other long-distance rubbish. You kill him by grabbing the biggest bloody sword you can find, running up nice and close to him, and chopping the dumb bastard’s head off.
Made with pattern-welded Damascus steel, this melee-slot weapon offers a guaranteed decapitation with every killing blow. Unfortunately, because it's haunted, it will suck away some of your soul: expect a decrease in your max health at the outset. However, once the blade feeds on neck, you’ll receive a boost in max health and speed. With each new protesting head you cleave (up to four), you’ll get healthier and faster.
The Eyelander will not deal critical hits unless used in conjunction with the Chargin’ Targe’s charge ability.
פרטים יבשים:
מחליף את הבקבוק.
מוריד חלק מהחיים.
לא עושה קריטים (כל עוד לא משולב עם המגן)
כשאתה הורג (או פוגע, עדיין לא ברור) מישהו, כמות החיים, ומהירות המקסימלית שלך עולה.
לא עושה קריטים.
יש סיכויים שנוכל לערוף עם זה ראשים. וזה פשוט מגניב.
יתרונות:
הדמומן לא משתמש הרבה בנשקים לטווח קרוב. בד"כ הוא עושה את זה במצבים מאוד מאוד מסוימים, ולא כשמתחשק לו. עם החרב (והמגן) אנחנו יכולים לראות שיטת משחק חדשה, דומה מאוד לסוג של מחבל מתאבד (לא שונה בהרבה מהתפקיד שלו עכשיו). המטרה היא פשוטה: תעשה את העבודה שלך, לא משנה במה זה כרוך. עם החרב, במידה שמזדמן מצב שמצריך שימוש במילי, זה מחזק את הדמומן בצורה מאוד משמעותית. הוא מקבל גם חיים, וגם מהירות. אחרי 4 מכות (שזה המקסימום) הוא מהיר יותר מהסולידר, ועם יותר חיים ממנו. דבר כזה בתוספת פייפים יכול להוות יתרון משמעותי בשדה הקרב.
חסרונות:
נשקי מילי הם לא נשקים שמשתמשים בהם המון. מכאן אפשר להסיק, שיש להם חיסרון שלא קשור לנשק עצמו, הוא חיסרון גדול ומשמעותי. במקרה שלנו החיסרון הוא הורדת החיים. אנחנו לא יודעים כמה חיים ירדו לו, אבל סביר להניח שבסביבות ה25 חיים. הורדת חיים בכמות הזאת יכולה להיות מאוד משמעותית בשדה קרב של ספאם בלתי פוסק מכל הכיוונים. גם בד"כ בתחילת סיבוב דמומן צריך את כל החיים שהוא יכול לקבל כדי להגיע עם מספיק חיים לאמצע ומהר.
The Chargin` Targe (נשק סלוט שני)
The Chargin’ Targe solves a centuries-old Scottish riddle, which is that shields exist. True, the shield might block the occasional sword blow. However, they are essentially weapons to be used for hiding behind, and this is a concept the average Scotsman does not understand. “If I were to pick up this cowering-plate, I would have to put down my second sword,” a Scotsman thinks. “And surely that is madness.” The Chargin’ Targe solves this riddle by turning the useless shield into a deadly weapon you can run at people with and then bludgeon to death.
The targe replaces your tried-and-true sticky bomb launcher, but offers some unique capabilities in return, especially when used with the Eyelander. Just equipping the Chargin’ Targe provides automatic +50% fire damage resistance and +65% blast damage resistance. But the Chargin’ Targe’s main perk lies in its name. Alt-firing will hurtle you toward an enemy at a punishingly damaging high speed (far faster than a Scout can manage).
Charging also boosts the lethality of your melee weapon. Land a melee hit during a medium length charge and you'll be guaranteed a mini-crit. Land a hit during a long distance charge, and your victim will receive devastating full crit damage.
פרטים יבשים:
מחליף את הסטיקי לאנצ'ר.
50% חסינות לאש.
65% חסינות לפיצוצים.
אפשרות דהירה במהירות גבוהה יותר משל הסקאוט.
חצי דהירה: מיני קריטים למילי. דהירה מלאה: קריטים רגילים למילי.
יתרונות:
כמו שהזכרתי בנשק הקודם, המגן מעודד שיטת משחק חדשה. אתה מסתער לתוך קהל דמויות, ונכנס בהן בכל הכוח. עם המגן, אתה יכול לרוץ לתוך קהל (שכולל ברוב המקרים מדיק, 2 סולים ודמומן) ולקחת 65% פחות נזק. בד"כ 3 טילים היו מספיק כדי להרוג אותך, ובמקרה הזה 8 טילים אולי יהרגו אותך, ועד שזה יקרה המדיק כבר ימות ממכת קריט במורידה 195 חיים. המגן בשילוב החרב, יכול להיות קטלני שכל מכת מילי תעלה לך את החיים והמהירות, שיכול להוות את השילוב הכי קטלני שהמשחק הזה ראה. בנוסף, כנראה נוכל גם להשתמש בדהירה כדי להגיע באותה מהירות לאמצע, בלי שום נזק לחיים.
חסרונות:
החיסרון הכי בולט הוא היעדר הסטיקי לאנצ'ר, שהוא לרוב הדמומנים מקור הכוח העיקרי. עם המגן הנשק לטווח רחוק היחידי שנשאר הוא הפייפ לאנצ'ר, שידוע כנשק לא הכי מדויק ושקשה להשתמש בו. בלי הסטיקים אי אפשר להגיע מהר לאמצע, אי אפשר לטמון מלכודות לאויבים, ואי אפשר לקפוץ למקומות גבוהים. השימוש במגן משנה את התפקיד של הדמומן בצורה דרסטית, עד כדי כך שזה כמעט לא אותה דמות.
אפשר לראות שהנשקים, כמו ש Valve אמרו, משנה את צורת המשחק של הדמומן, ובעצם עושה אותו דמות חדשה. מה שמפריע לי עם הנשקים האלו זה שהם לא ממלאים את היעוד שלו בתור "איש הפיצוצים". אבל חוץ מזה, הם מאוד מרעננים, ונותנים שימוש בעצם בדמות חדשה.
זאת הדעה שלי ולא כולם חייבים לקבל אותה.
הקישורים של היום הרביעי:
הפוסט בבלוג: http://teamfortress.com/post.php?id=3238
העמוד הראשי של היום הרביעי: http://www.teamfortress.com/war/part4/
הנשקים החדשים של הדמומן: http://www.teamfortress.com/demomanupdate/index.htm#item_1
הקומיקס של הדמומן: http://www.teamfortress.com/war/demo/
בניגוד לכל דבר שהם איי פעם עשו, Valve החליטו לוותר על המנוחה שלהם בסוף השבוע הזה, ולהמשיך לעדכן אותנו בעדכון הכי גדול שהמשחק הזה איי פעם ראה.
נתחיל עם התוצאות האחרונות של הקרב העקוב מדם:

כמו שאתם יכולים לראות, הסולידר מוביל בכ 200,000 הריגות. אפשר לראות כאן דפוס, ושהוא צובר לאט לאט פער מהדמומן.
בנוסף לעדכון הקבוע של מדדי ההריגות, Valve חשפו עוד שתי דברים: המשך לקומיקס, ואת מערכת יצירת החפצים.
הקומיקס מדבר על סקסטון הייל, האוסטרלי העשיר, ועל שיחת הטלפון שחייגו אליו מהקומיקס הקודם. מסתבר שהוא בכלל רצה להשמיד אותם בגלל תאונת חלל של איזה קוף. ד"א תוכלו ללמוד יותר על הקוף שמת בעמוד הנסתר שהחביאו בתוך הקומיקס, וגם בכתוביות הקטנות שנמצאות בתחתית גליון #44 של הקומיקס של סקסטון.
בנוסף לסיפורים שמרחיבים בצורה מדהימה את העולם של Team Fortress 2, שוחרר מידע על מערכת יצירת נשקים (וכובעים), בעזרת שילוב מספר נשקים ביחד. סוף סוף יהיה שימוש לכל הכפילויות של הנשקים.
יצירת הנשקים תהיה על ידי שילוב מספר נשקים, כמו שמוצג בעמוד שמציג את המערכת החדשה, בעזרת "מתכונים" שחלקם נקבל מיד עם שחרור המערכת, וחלקם נצטרך לגלות בעצמנו. (או בעזרת הפורומים של סטים)
Valve שוב מראים לנו שהם מוכנים ללכת מעל ומעבר בשביל לספק לקהילה את המשחק הכי טוב שאיי פעם שוחרר.
כל הקישורים במקום נוח אחד:
הפוסט בבלוג הרשמי: http://teamfortress.com/post.php?id=3235
העמוד הראשי של היום השלישי של העדכון: http://www.teamfortress.com/war/part3/index.htm
העמוד של מערכת יצירת הנשקים החדשה: http://www.teamfortress.com/crafting/
הקומיקס של סקסטון הייל: http://www.teamfortress.com/war/saxtonhale/
העמוד החבוי: http://www.teamfortress.com/war/saxtonhale/poopyjoe.htm
קומיקס #44 (תסתכלו על הטקסט שמתחת לקומיקס): http://teamfortress.com/images/posts/001/ape.jpg
נתקלתי לפני כמה דקות בתמונה שמישהו צבע את כל הדברים שנמצאים על הלוח שליד האנג'ינייר בעמוד הראשי של היום השלישי. יש שם המון דברים מצחיקים, וגם אולי הרוקט לאנצ'ר החדש של הסולידר?
http://img693.imageshack.us/img693/8402/engineer.jpg
ההשערה לפי הדיון של אותו אחד שעשה את התמונה, היא שהוא לא יוכל לעשות קריטים, אבל תהיה אפשרות לירות את הטילים יותר מהר. יכול להיות שה "DO NOT CRIT" פשוט אומר שזה מכוון לתחרותי.
חוץ מהעובדה שהעיתון אומר שמזג האוויר הוא 90% סיכוי למטח טילים ופצצות, ושההצעות של הנשיא לשלום נדחו, קרו אתמול עוד שתי דברים מעניינים.
הדבר הראשון הוא, שמאז העדכון הראשון של מדד ההריגות, הוא הספיק להתעדכן שוב, למרות ש Valve אמרו שהם יעדכנו פעם ביום ואלו התוצאות:
Soldiers Dead: 1,429,578
Demomans Dead: 1,555,745
למרות שהסולידרים מובילים בקצת יותר מ 100,000 הריגות, אל תאבדו תקווה! מחישוב פשוט אפשר לראות שהסולידרים עושים 24.13 הריגות לשנייה, בעוד שהדמומנים עושים 22.41 הריגות לשנייה. ההפרש הוא מאוד נמוך, ומכאן עדיין המשחק פתוח לכל אחד מהצדדים.
הדבר השני שקרה הוא ש Valve החליטו לקחת את המלחמה צעד אחד קדימה, והכריזו על תחרות פוסטרים למלחמה. אם יש לכם חוש יצירתי, ואתם חושבים שאתם יכולים לעשות את התמונה שתמחיש בצורה הכי טובה שהדמומן שונא את הסולידר או להפך, אנחנו ממליצים לכם בחום לעשות תמונה כזאת, ולהירשם לתחרות.
הפרס למקום הראשון הוא כובע (אלא מה) יחודי שמעוצב רק על ידכם, ויהיה רק אחד כזה בכל המשחק. המקום השני והשלישי גם כן יקבלו כובע, אבל פחות יחודי מהמקום הראשון. (אבל עדיין יחודי) וה25 מקומות הראשונים יזכו בחבילת הפרסים של Mann Co. אמנם היא פחות יחודית, אבל היא בחינם.
ואפילו אם אתם לא נכנסים לקטגוריה של 28 המקומות הראשונים, עדיין יש מקום להשפיע. במידה וגייב יאהב את היצירה שלכם, הוא יעניק כמות נקודות סמלית לסולידר או לדמומן, לפי בחירתכם.
כל הדברים האלו הופכים את העדכון הזה לעדכון הכי מושקע, מתוקשר, ומלהיב מכל העדכונים ביחד!
לעמוד היום השני של העדכון: http://www.teamfortress.com/war/part2/index.htm
לעמוד תחרות התמונות: http://www.teamfortress.com/propaganda/submit.php
לפוסט בבלוג שמאגד את כל חדשות היום במקום אחד: http://tf2.com/post.php?id=3233
נכון לשעה 23:16 בשעון ישראל, הסולידרים מובילים על הדמומנים ב 100,000 הריגות.

לפוסט בבלוג: http://www.teamfortress.com/post.php?id=3230
Fishbus, היוצר של Freight מציג לנו מפת 5 נקודות חדשה. הדברים העיקריים שאפשר לראות במבט ראשון הם:
1. מתחת לנקודה האמצעית יש תהום ענקית.
2. יש המון דגש על גבהים, בייחוד בנקודה הראשונה.
3. הנקודה השנייה לא כבושה בהתחלה, מה שיתן פתח להמון אסטרטגיות.
המפה נראית, ומרגישה שונה מחווית המשחק שאנחנו רגילים במפת 5 נקודות, והקהילה התחרותית כבר החלה לבדוק אותה. אני משער שאתם תשמעו עוד המון על המפה.
צפו לסקירה נרחבת בזמן הקרוב.
לדיון הראשי ב ETF2L: http://etf2l.org/forum/maps/topic-8023/?recent=128022
להורדת המפה: http://www.fpsbanana.com/maps/119087
לפני שהיום השני של העדכון נכנס לתוקף, בואו נסתכל על כל הדברים שהתווספו אלינו ביום זה.
כשיצא הפוסט בבלוג, במקביל Valve שיחררו עדכון למשחק שהוסיף כמה דברים. הדבר הראשון שהוא הוסיף זה רקע חדש למשחק, שדואג שכולם ידעו על המלחמה בין שתי הקלאסים:

הדבר הזה גרם שכל שרת שתכנסו אליו (אולי חוץ ממשחקים תחרותיים), יהיו קרבות עקובים מדם בין סולידרים לדמומנים. בכל פינה ברחבי המשחק ניתן לראות קבוצות שלמות של אנשים, שבד"כ אפילו לא מכירים אחד את השני, שנלחמים למען המטרה הנשגבת: להשיג נשק לקלאס האהוב עליהם.
איך המשחק יודע שהרגתם סולידר או דמומן? בקלות. התווספו למשחק אייקונים בפינה העליונה השמאלית של המסך, הנקראים "War Contribution" או בתרגום חופשי לעברית "תרומה למלחמה", שבכל פעם שתהרגו סולידר או דמומן, יתווסף אליהם נקודה. לפי מה שידוע כרגע הם לא מתאפסים אף פעם, אבל יכול להיות כשעמוד העדכון בבלוג יתעדכן, הם יתאפסו.
האייקון של הסולידר:

האייקון של הדמומן:

בנוסף, לאחר כמה פעמים שאתם הורגים דמומן או סולידר, אתם תשמעו את ה Announcrer (או אולי אני צריך להגיד ה Administrator) מדרבנת אתכם להיות ברוטלים ככל האפשר. הנה הקולות שאולי תשמעו (חוץ מהאחרון):
במידה ואני אמצא עוד פיסת מידע מעניינת לפני שיצא העדכון של היום השני, אני אעדכן אותה בפוסט הזה.
אלה הארכיונים של הקטגוריה חדשות.
תבנית Arclite מאת digitalnature | מופעל באמצעות WordPress