ארכיון הקטגוריה TF2

ארוך יותר, גדול יותר

לאור פופולריות והנאה מרובה אנחנו ממשיכים עם Highlander לעוד שבוע. תהנו וזכרו:

בסופו של דבר, יהי רק (שבוע) אחד!

בנוסף, מי שעדיין לא ראה, ואלב פירסמו את הלא-זוכים של תחרות הפוסטרים מהמלחמה. מי שהתרשם מהעבודות שלי, אז יש לי הרבה מה ללמוד מהחברה האלה (למדתי את חשיבות צמצום פיקסל בגזירה). ואיך זה לא זכה?

עדכון למשחק 28/01/10

יצא הלילה עדכון.

הנקודות שמעניינות אותי:

  • Valve טוענים שתיקנו את הבעיה שהשרת מאבד unlockables
  • הם גם טוענים שתיקנו את היכולת של סנייפרים לירות דרך שערים
  • תיקנו את האפשרות להשמיד סטיקים תוך כדי תעופה – לא ידעתי שזה באג, חשבתי שזה סקיל של סקאוטים – כלומר סטיקי חייב להידבק למשהו לפני שאפשר להשמיד אותו
  • הוסיפו אותיות בפולנית לפונטים של TF2
  • שינויים לgorge

Added 3 new hats that can be worn by any class.
- "Towering Pillar of Hats"
- "Noble Amassment of Hats"
- "Modest Pile of Hat"
Added Propaganda contest winners' hats for First Place, First Runner-up, and Second Runner-up.
Added "Edit Loadout" button to the class menu.
Changed the main menu background to randomly use the Red, Blue, and Soldier/Demo background images.
Fixed Snipers being able to shoot enemies through gates.
Fixed Linux servers not properly reconnecting to Steam when they lose their connection.
Fixed stickies being destructible before they're stuck to something.
Fixed the return progress bar above a dropped flag not animating if the return time on the flag is less than 30 seconds.
Fixed the CTF HUD not properly handling flags being disabled/enabled during the round.
Fixed player health panels sometimes using the wrong animations for buffed or low health values.
Updated the net_showevents convar to be marked as a cheat.
Updated the main menu news buttons to direct players to the most recent TF2 update and the TF2 blog.
Updated Italian localization strings.
Updated the custom TF2 fonts with Polish characters.
Updated CP_Gorge.
- Added more cover outside of the initial BLU spawn area.
- Added a forward spawn for the BLU team after Cap1 is captured.
- Added another access point to the upper level from the front of the RED base
- Added more cover in the room just before Cap2.
- Decreased RED team's respawn time while they own Cap1.
- Fixed a few areas where players would sometimes become stuck.
Community requests:
Added new options for the Invade CTF game mode flag. Default is 1.
- 0 : No neutral time
- 1 : Flag goes neutral in 30 seconds (current behavior)
- 2 : Flag goes neutral in 1/2 the return time
Added scoring choice for the Invade CTF game mode. Default is 0.
- 0 : Increment score (current behavior)
- 1 : Increment capture count
Added new inputs to item_teamflag
- ForceDrop : Force the flag to be dropped if it's being carried by a player.
- ForceReset : Force the flag to be dropped if it's being carried by a player, then reset the flag to its original location.
- SetReturnTime : Set the length of time (in seconds) before a dropped flag returns to base.
Added new output to item_teamflag
- OnTouchSameTeam : Sent when the flag is touched by a player on the same team.

עדכון 14.1 + עדכון בלוג

היום שוחרר עדכון דיי מסיבי שמתקן המון בעיות, משנה נשקים ומוסיף גם כמה דברים חדשים.

Additions:
- Various improvements to Spy disguise and feign death:
- Disguise weapons copying weapons with special animation requirements (Sword, FaN) now look correct.
- Spies now play the appropriate death cry on feign death based on the corpse that appears.
- Feigning death can now play custom death animations like a normal death (head loss, sniper shot, backstab, etc).
- Feigning death due to explosive damage now has a chance to gib, like a normal death.
- Corpses from a feign death now use the correct wearable behavior (hats stay on, or fall off as they should)
- The weapons dropped by feign death corpses now have appropriate physics and collision for their type.
- Combat text for damage done to Spies that feign death will now show the un-modified damage amount.
- Fixed Spies that feign death while disguised as enemy spies dropping fake ragdolls wearing a mask.
- Fixed a couple of physics issues on ragdolls created by feign death.
- Added convars to further customize the "play a hit sound whenever you injure an enemy" option:
- "tf_dingaling_volume". Sets the volume of the hit sound.
- "tf_dingaling_pitchmindmg". Sets the desired pitch of the hit sound when a minor damage hit is done.
- "tf_dingaling_pitchmaxdmg". Sets the desired pitch of the hit sound when a major damage hit is done.
- "tf_dingaling_wav_override". Specifies an optional custom wav hit sound. If unspecified, the default ding sound is used.
- Added Medic Ubersaw kill taunt.
- Added backstab death animations for Scout, Spy, Medic, Demo, Engineer, and Pyro. All death animations have a 25% chance to play.
- Updated various localization strings.

Changes:
- Removed the clamps on the "viewmodel_fov" convar.
- Added "viewmodel_fov_demo", a convar that controls viewmodel fov during demo playback.
- Force-a-Nature will now correctly knock back players on the ground.
- Increased minimum damage required for the Force-a-Nature to cause a knockback from 30 to 40.
- Changed the Direct Hit to only minicrit enemies that have been launched into the air by an explosion.
- Increased the rate of the Soldier's Rage generation by 40%.
- Reduced the duration of the Soldier's Buff Banner effect from 14 seconds to 10.

- Reduced the explosive damage resistance on the Chargin' Targe to 50%.

Fixes:
- Fixed the Scout's legs twisting out of shape during a double jump.
- Fixed player models popping up and then down when they duck during a jump.
- Fixed Sniper rifle not penetrating friendlies.
- Fixed Bonk! Atomic Punch phase effect.
- Fixed rockets not being removed if they explode in func_nogrenades zones
- Fixed the Sandman being able to bat balls through doors.
- Fixed the Gunboats absorbing damage from the Soldier's grenade kill taunt.
- Fixed the naming of non-unique quality unique items (Community Kritzkriegs, etc)
- Minor fixes to the crafting UI:
- Changed the item layout in the crafting panel to better fit the backpack panel:
- Each 1 of the 4 crafting pages now shows half of 1 of the 2 backpack pages.
- Fixed the crafting panel next/prev page buttons being hard to use while dragging.
- Fixed the "equipped" label in the item panels stealing the mouse focus from the item panel itself.

Updated Novint Falcon settings (no effect on non-Falcon players)
- Recoil/Reload force added for the Direct Hit rocket launcher
- Recoil/Reload force added for the Scottish Resistance sticky bomb launcher
- More defined flesh hit force added for the Equalizer pick axe
- More defined flesh hit/world hit force added for the Eyelander sword
- Added swing forces for Eyelander sword
- Added appropriate trumpet forces for Blu Buff Banner
- Added appropriate trumpet forces for Red Buff Banner
- Shotgun reload for Heavy & Pyro changed to feel more appropriate now
- Changed Huntsman pullback force so that it goes in the right direction (was still pulling as if the Huntsman was on the left hand side of the screen, which was default until a later update).

הדברים החשובים מסומנים בקו תחתון.

בנוסף גם התעדכן הבלוג שTF2. בבלוג סיפרו על אפשרות חדשה לשלוח אווטרים שהכנתם ואולי בעתיד הם יהפכו לרשמיים. אבל יותר חשוב מזה אפשר לשלוח חפצים שיהפכו לרשמיים. לא בטוח אם אפשר לשנות תכונות של נשקים, אבל אפשר להכין סקינים, לשלוח אותם, ולקבל אותם לתוך החשבון ולהטמיע אותם במערכת ה Random Drop. זאת סיבה משמעותית להימצאות המערכת שמאפשרת למצוא עוד המון חפצים שבכלל לא ידעתם שקיימים. יהיה מעניין לראות איך הקהילה מקבלת את זה, ואיזה דברים חדשים ומגניבים נוכל לראות.

לעוד מידע אתם מוזמנים להיכנס לעמוד הראשי של האפשרות החדשה: http://www.teamfortress.com/contribute/

אתר מצוין למדריכים, טיפים וטריקים!

"TF2Tactics – ידע + אימון = סקיל" הינו אתר הכולל בתוכו כמה מדריכים מצוינים לשחקנים חדשים, או בכללי לשחקנים שרוצים ללמוד משהו חדש!
לדוגמא האתר כולל מדריכים על איך לשחק כל קלאס וקלאס, איך לעשות רוקטג'אמפ נכון, טריקים ועוד!
המדריכים אומנם באנגלית, אבל מדוברים באנגלית מאוד פשוטה.
האתר מתעדכן על בסיס קבוע אז שווה להיכנס ולהתעדכן.


משחקים סולידר? הנה סרטון שילמד אותכם איך לקפוץ נכון בבאדלנדס!
האם ספיי יכול לשרוד 14 סטיקי? האם דמומן רץ יותר מהר מהסקאוט עם הסקיל של החרב?
"התחפשות" לחבית בתור ספיי??!?


אלו, ועוד המון מדריכים מופיעים באתר TF2Tactics. תיכנסו, אולי תלמדו משהו חדש!

הפראג היומי #7

סרט פראגים מרשים במיוחד עם כמה הריגות לא קלות לביצוע.

בכיכובו של "idNk"Scout שככל הנראה כרגע משחק ללא קלאן.

ומשהו משעשע לסיום, הריגה די הזויה של פיירו!

ההסטוריה השלמה של VALVe

מא' ועד ת', כל מה שתרצו לדעת על Half Life/Counter Strike/Team Fortress 2 תוכלו למצוא כאן. רק תזהרו, יש המון אנגלית, ו-6 כרכים של בערך 6-8 דקות כל אחד.

החלק הראשון – Half Life

לקריאת המשך הפוסט »

Source Film Maker – תוכנה מאת וואלב להכנת סרטונים.

מדריך מתורגם לעברית המסביר איך להשתמש בתוכנה "Source Film Maker" המובנית בתוך המשחק.

התוכנה לא שוחררה רשמית, אלא "הודלפה" לציבור הרחב.

בימים האחרונים אנשים מצאו דרך להשתמש בתוכנה מובנית בתוך המשחק שסטים יצרה הנקראת "Source Film Maker".

התוכנה אף פעם לא שוחררה לציבור הרחב, והיא נכללה אך ורק בגרסאת הבטא של המשחק (גרסא השוחררה לפני כשנתיים)

הנה כמה סרטונים שימחישו לכם על מה מדובר.



לתוכנה יש גם אפשרות נחמדה מאוד ליצור תמונות באיכות מאוד גבוהה.

כמה דוגמאות: 1, 2, 3, 4, 5

כפי שזה נראה, זאת היא אותה תוכנה שוואלב השתמשה על מנת ליצור את כל סרטוני ה "MEET THE TEAM" שלה.

לקריאת המשך הפוסט »

ראיון קדם ליגה – Team Pokemon

קודם כל, הייתי רוצה לבקש סליחה שדחיתי את כתיבת הראיון כ"כ הרבה.

שנית, הנה הראיון השני בסדרת ראיונות הקדם ליגה, עם קבוצה מאוד דומיננטית בליגה, שבטוח תעשה צרות להרבה קבוצות אחרות, Team Pokemon. עם רוסטר של שחקנים טובים יחסית לרמת המשחק בארץ, ומנהלים רצינים שיודעים מה הם עושים במשחק, הלכתי לראיין את יוסי "Dekken", המנהל של הקבוצה:

לקריאת המשך הפוסט »

הפראג היומי #6

סרטון פראגים נחמד ביותר של השחקן "Jan" מקבוצת "Rockit" הכולל בתוכו כמה הריגות נחמדות מאוד.

חייב לציין, שהסוף פשוט מטורף.

ולסיום סרטון פראגים מזן קצת שונה, מאת המדיק "Flush" מקבוצת "Team Syndrome".

תהנו!

הפראג היומי #4

למרות העובדה שזה הסרט מספר 23949 שנקרא בשם "Insanity", הוא נחמד ביותר וכולל בתוכו כמה מיד-איירים מרשימים.

תהנו.