ארכיון הקטגוריה עדכון

עדכון למשחק 28/01/10

יצא הלילה עדכון.

הנקודות שמעניינות אותי:

  • Valve טוענים שתיקנו את הבעיה שהשרת מאבד unlockables
  • הם גם טוענים שתיקנו את היכולת של סנייפרים לירות דרך שערים
  • תיקנו את האפשרות להשמיד סטיקים תוך כדי תעופה – לא ידעתי שזה באג, חשבתי שזה סקיל של סקאוטים – כלומר סטיקי חייב להידבק למשהו לפני שאפשר להשמיד אותו
  • הוסיפו אותיות בפולנית לפונטים של TF2
  • שינויים לgorge

Added 3 new hats that can be worn by any class.
- "Towering Pillar of Hats"
- "Noble Amassment of Hats"
- "Modest Pile of Hat"
Added Propaganda contest winners' hats for First Place, First Runner-up, and Second Runner-up.
Added "Edit Loadout" button to the class menu.
Changed the main menu background to randomly use the Red, Blue, and Soldier/Demo background images.
Fixed Snipers being able to shoot enemies through gates.
Fixed Linux servers not properly reconnecting to Steam when they lose their connection.
Fixed stickies being destructible before they're stuck to something.
Fixed the return progress bar above a dropped flag not animating if the return time on the flag is less than 30 seconds.
Fixed the CTF HUD not properly handling flags being disabled/enabled during the round.
Fixed player health panels sometimes using the wrong animations for buffed or low health values.
Updated the net_showevents convar to be marked as a cheat.
Updated the main menu news buttons to direct players to the most recent TF2 update and the TF2 blog.
Updated Italian localization strings.
Updated the custom TF2 fonts with Polish characters.
Updated CP_Gorge.
- Added more cover outside of the initial BLU spawn area.
- Added a forward spawn for the BLU team after Cap1 is captured.
- Added another access point to the upper level from the front of the RED base
- Added more cover in the room just before Cap2.
- Decreased RED team's respawn time while they own Cap1.
- Fixed a few areas where players would sometimes become stuck.
Community requests:
Added new options for the Invade CTF game mode flag. Default is 1.
- 0 : No neutral time
- 1 : Flag goes neutral in 30 seconds (current behavior)
- 2 : Flag goes neutral in 1/2 the return time
Added scoring choice for the Invade CTF game mode. Default is 0.
- 0 : Increment score (current behavior)
- 1 : Increment capture count
Added new inputs to item_teamflag
- ForceDrop : Force the flag to be dropped if it's being carried by a player.
- ForceReset : Force the flag to be dropped if it's being carried by a player, then reset the flag to its original location.
- SetReturnTime : Set the length of time (in seconds) before a dropped flag returns to base.
Added new output to item_teamflag
- OnTouchSameTeam : Sent when the flag is touched by a player on the same team.

עדכון 14.1 + עדכון בלוג

היום שוחרר עדכון דיי מסיבי שמתקן המון בעיות, משנה נשקים ומוסיף גם כמה דברים חדשים.

Additions:
- Various improvements to Spy disguise and feign death:
- Disguise weapons copying weapons with special animation requirements (Sword, FaN) now look correct.
- Spies now play the appropriate death cry on feign death based on the corpse that appears.
- Feigning death can now play custom death animations like a normal death (head loss, sniper shot, backstab, etc).
- Feigning death due to explosive damage now has a chance to gib, like a normal death.
- Corpses from a feign death now use the correct wearable behavior (hats stay on, or fall off as they should)
- The weapons dropped by feign death corpses now have appropriate physics and collision for their type.
- Combat text for damage done to Spies that feign death will now show the un-modified damage amount.
- Fixed Spies that feign death while disguised as enemy spies dropping fake ragdolls wearing a mask.
- Fixed a couple of physics issues on ragdolls created by feign death.
- Added convars to further customize the "play a hit sound whenever you injure an enemy" option:
- "tf_dingaling_volume". Sets the volume of the hit sound.
- "tf_dingaling_pitchmindmg". Sets the desired pitch of the hit sound when a minor damage hit is done.
- "tf_dingaling_pitchmaxdmg". Sets the desired pitch of the hit sound when a major damage hit is done.
- "tf_dingaling_wav_override". Specifies an optional custom wav hit sound. If unspecified, the default ding sound is used.
- Added Medic Ubersaw kill taunt.
- Added backstab death animations for Scout, Spy, Medic, Demo, Engineer, and Pyro. All death animations have a 25% chance to play.
- Updated various localization strings.

Changes:
- Removed the clamps on the "viewmodel_fov" convar.
- Added "viewmodel_fov_demo", a convar that controls viewmodel fov during demo playback.
- Force-a-Nature will now correctly knock back players on the ground.
- Increased minimum damage required for the Force-a-Nature to cause a knockback from 30 to 40.
- Changed the Direct Hit to only minicrit enemies that have been launched into the air by an explosion.
- Increased the rate of the Soldier's Rage generation by 40%.
- Reduced the duration of the Soldier's Buff Banner effect from 14 seconds to 10.

- Reduced the explosive damage resistance on the Chargin' Targe to 50%.

Fixes:
- Fixed the Scout's legs twisting out of shape during a double jump.
- Fixed player models popping up and then down when they duck during a jump.
- Fixed Sniper rifle not penetrating friendlies.
- Fixed Bonk! Atomic Punch phase effect.
- Fixed rockets not being removed if they explode in func_nogrenades zones
- Fixed the Sandman being able to bat balls through doors.
- Fixed the Gunboats absorbing damage from the Soldier's grenade kill taunt.
- Fixed the naming of non-unique quality unique items (Community Kritzkriegs, etc)
- Minor fixes to the crafting UI:
- Changed the item layout in the crafting panel to better fit the backpack panel:
- Each 1 of the 4 crafting pages now shows half of 1 of the 2 backpack pages.
- Fixed the crafting panel next/prev page buttons being hard to use while dragging.
- Fixed the "equipped" label in the item panels stealing the mouse focus from the item panel itself.

Updated Novint Falcon settings (no effect on non-Falcon players)
- Recoil/Reload force added for the Direct Hit rocket launcher
- Recoil/Reload force added for the Scottish Resistance sticky bomb launcher
- More defined flesh hit force added for the Equalizer pick axe
- More defined flesh hit/world hit force added for the Eyelander sword
- Added swing forces for Eyelander sword
- Added appropriate trumpet forces for Blu Buff Banner
- Added appropriate trumpet forces for Red Buff Banner
- Shotgun reload for Heavy & Pyro changed to feel more appropriate now
- Changed Huntsman pullback force so that it goes in the right direction (was still pulling as if the Huntsman was on the left hand side of the screen, which was default until a later update).

הדברים החשובים מסומנים בקו תחתון.

בנוסף גם התעדכן הבלוג שTF2. בבלוג סיפרו על אפשרות חדשה לשלוח אווטרים שהכנתם ואולי בעתיד הם יהפכו לרשמיים. אבל יותר חשוב מזה אפשר לשלוח חפצים שיהפכו לרשמיים. לא בטוח אם אפשר לשנות תכונות של נשקים, אבל אפשר להכין סקינים, לשלוח אותם, ולקבל אותם לתוך החשבון ולהטמיע אותם במערכת ה Random Drop. זאת סיבה משמעותית להימצאות המערכת שמאפשרת למצוא עוד המון חפצים שבכלל לא ידעתם שקיימים. יהיה מעניין לראות איך הקהילה מקבלת את זה, ואיזה דברים חדשים ומגניבים נוכל לראות.

לעוד מידע אתם מוזמנים להיכנס לעמוד הראשי של האפשרות החדשה: http://www.teamfortress.com/contribute/

העדכון: רשמים אישיים – חלק ראשון

כל מה שרציתם לדעת על מערכת השינויים, המפות, ובכלל העדכון החדש, בצורת ביקורת אישית.
-חלק ראשון-

לקריאת המשך הפוסט »

עדכון המלחמה: היום הרביעי

הפוסט הזה יהיה שונה בקצת מהפוסטים האחרים על העדכון, כי הוא יכלול קצת השערות על איך הנשקים החדשים יעבדו.

אני מצדיע לValve שהצליחו במשך 5 ימים לדחות הכרזה על כל נשק כלשהו. אבל עכשיו הגיע הזמן לחשוף אותם, וכל הפורומים גועשים מזעם.

קודם כל, עדכון הרוגים:

אפשר לראות שהסולידר ממשיך להוביל, אבל הפער נשאר אותו דבר כמו בפעם שעברה, 200,000 הריגות. בגלל שהדמומן נמצא במגמת נחיתות במלחמה, Valve החליטו להקדיש את היום הרביעי לכבוד הדמומן, עם הצגה מפוארת של שתי נשקים חדשים שהם רק שלו.

בנוסף קיבלנו קומיקס משעשע, שמציג את הדמומן ואת אמא שלו. בעמוד השלישי רואים את העוזרת של האדמיניסטרטור, מביאה לדמומן את החרב. ד"א, לדמומן יש שם. קוראים לו: "Tavish Degroot"

[חשוב לי להבהיר שהדבר הכי חשוב בנשקים החדשים, גם לי וגם לקהילה הישראלית, זה לא אם הם מתאימים לפאבליק (הם בד"כ תמיד כן), אלא אם הם מתאימים לתחרותי. במהלך הפוסט הזה, נראה את היתרונות והחסרונות של הנשקים בתחרותי.]

The Eyelander (נשק מילי)

The Eyelander holds to a principle all one-eyed Scotsmen with no depth perception have known for years: you don’t kill a man by mucking about with rifles, arrows, rocks, or other long-distance rubbish. You kill him by grabbing the biggest bloody sword you can find, running up nice and close to him, and chopping the dumb bastard’s head off.

Made with pattern-welded Damascus steel, this melee-slot weapon offers a guaranteed decapitation with every killing blow. Unfortunately, because it's haunted, it will suck away some of your soul: expect a decrease in your max health at the outset. However, once the blade feeds on neck, you’ll receive a boost in max health and speed. With each new protesting head you cleave (up to four), you’ll get healthier and faster.

The Eyelander will not deal critical hits unless used in conjunction with the Chargin’ Targe’s charge ability.

פרטים יבשים:

מחליף את הבקבוק.
מוריד חלק מהחיים.
לא עושה קריטים (כל עוד לא משולב עם המגן)
כשאתה הורג (או פוגע, עדיין לא ברור) מישהו, כמות החיים, ומהירות המקסימלית שלך עולה.
לא עושה קריטים.
יש סיכויים שנוכל לערוף עם זה ראשים. וזה פשוט מגניב.

יתרונות:

הדמומן לא משתמש הרבה בנשקים לטווח קרוב. בד"כ הוא עושה את זה במצבים מאוד מאוד מסוימים, ולא כשמתחשק לו. עם החרב (והמגן) אנחנו יכולים לראות שיטת משחק חדשה, דומה מאוד לסוג של מחבל מתאבד (לא שונה בהרבה מהתפקיד שלו עכשיו). המטרה היא פשוטה: תעשה את העבודה שלך, לא משנה במה זה כרוך. עם החרב, במידה שמזדמן מצב שמצריך שימוש במילי, זה מחזק את הדמומן בצורה מאוד משמעותית. הוא מקבל גם חיים, וגם מהירות. אחרי 4 מכות (שזה המקסימום) הוא מהיר יותר מהסולידר, ועם יותר חיים ממנו. דבר כזה בתוספת פייפים יכול להוות יתרון משמעותי בשדה הקרב.

חסרונות:

נשקי מילי הם לא נשקים שמשתמשים בהם המון. מכאן אפשר להסיק, שיש להם חיסרון שלא קשור לנשק עצמו, הוא חיסרון גדול ומשמעותי. במקרה שלנו החיסרון הוא הורדת החיים. אנחנו לא יודעים כמה חיים ירדו לו, אבל סביר להניח שבסביבות ה25 חיים. הורדת חיים בכמות הזאת יכולה להיות מאוד משמעותית בשדה קרב של ספאם בלתי פוסק מכל הכיוונים. גם בד"כ בתחילת סיבוב דמומן צריך את כל החיים שהוא יכול לקבל כדי להגיע עם מספיק חיים לאמצע ומהר.

The Chargin` Targe (נשק סלוט שני)

The Chargin’ Targe solves a centuries-old Scottish riddle, which is that shields exist. True, the shield might block the occasional sword blow. However, they are essentially weapons to be used for hiding behind, and this is a concept the average Scotsman does not understand. “If I were to pick up this cowering-plate, I would have to put down my second sword,” a Scotsman thinks. “And surely that is madness.” The Chargin’ Targe solves this riddle by turning the useless shield into a deadly weapon you can run at people with and then bludgeon to death.

The targe replaces your tried-and-true sticky bomb launcher, but offers some unique capabilities in return, especially when used with the Eyelander. Just equipping the Chargin’ Targe provides automatic +50% fire damage resistance and +65% blast damage resistance. But the Chargin’ Targe’s main perk lies in its name. Alt-firing will hurtle you toward an enemy at a punishingly damaging high speed (far faster than a Scout can manage).

Charging also boosts the lethality of your melee weapon. Land a melee hit during a medium length charge and you'll be guaranteed a mini-crit. Land a hit during a long distance charge, and your victim will receive devastating full crit damage.

פרטים יבשים:

מחליף את הסטיקי לאנצ'ר.
50% חסינות לאש.
65% חסינות לפיצוצים.
אפשרות דהירה במהירות גבוהה יותר משל הסקאוט.
חצי דהירה: מיני קריטים למילי. דהירה מלאה: קריטים רגילים למילי.

יתרונות:

כמו שהזכרתי בנשק הקודם, המגן מעודד שיטת משחק חדשה. אתה מסתער לתוך קהל דמויות, ונכנס בהן בכל הכוח. עם המגן, אתה יכול לרוץ לתוך קהל (שכולל ברוב המקרים מדיק, 2 סולים ודמומן) ולקחת 65% פחות נזק. בד"כ 3 טילים היו מספיק כדי להרוג אותך, ובמקרה הזה 8 טילים אולי יהרגו אותך, ועד שזה יקרה המדיק כבר ימות ממכת קריט במורידה 195 חיים. המגן בשילוב החרב, יכול להיות קטלני שכל מכת מילי תעלה לך את החיים והמהירות, שיכול להוות את השילוב הכי קטלני שהמשחק הזה ראה. בנוסף, כנראה נוכל גם להשתמש בדהירה כדי להגיע באותה מהירות לאמצע, בלי שום נזק לחיים.

חסרונות:

החיסרון הכי בולט הוא היעדר הסטיקי לאנצ'ר, שהוא לרוב הדמומנים מקור הכוח העיקרי. עם המגן הנשק לטווח רחוק היחידי שנשאר הוא הפייפ לאנצ'ר, שידוע כנשק לא הכי מדויק ושקשה להשתמש בו. בלי הסטיקים אי אפשר להגיע מהר לאמצע, אי אפשר לטמון מלכודות לאויבים, ואי אפשר לקפוץ למקומות גבוהים. השימוש במגן משנה את התפקיד של הדמומן בצורה דרסטית, עד כדי כך שזה כמעט לא אותה דמות.

אפשר לראות שהנשקים, כמו ש Valve אמרו, משנה את צורת המשחק של הדמומן, ובעצם עושה אותו דמות חדשה. מה שמפריע לי עם הנשקים האלו זה שהם לא ממלאים את היעוד שלו בתור "איש הפיצוצים". אבל חוץ מזה, הם מאוד מרעננים, ונותנים שימוש בעצם בדמות חדשה.

זאת הדעה שלי ולא כולם חייבים לקבל אותה.

הקישורים של היום הרביעי:

הפוסט בבלוג: http://teamfortress.com/post.php?id=3238
העמוד הראשי של היום הרביעי: http://www.teamfortress.com/war/part4/
הנשקים החדשים של הדמומן: http://www.teamfortress.com/demomanupdate/index.htm#item_1
הקומיקס של הדמומן: http://www.teamfortress.com/war/demo/

עדכון המלחמה: היום השלישי

בניגוד לכל דבר שהם איי פעם עשו, Valve החליטו לוותר על המנוחה שלהם בסוף השבוע הזה, ולהמשיך לעדכן אותנו בעדכון הכי גדול שהמשחק הזה איי פעם ראה.

נתחיל עם התוצאות האחרונות של הקרב העקוב מדם:

כמו שאתם יכולים לראות, הסולידר מוביל בכ 200,000 הריגות. אפשר לראות כאן דפוס, ושהוא צובר לאט לאט פער מהדמומן.

בנוסף לעדכון הקבוע של מדדי ההריגות, Valve חשפו עוד שתי דברים: המשך לקומיקס, ואת מערכת יצירת החפצים.

הקומיקס מדבר על סקסטון הייל, האוסטרלי העשיר, ועל שיחת הטלפון שחייגו אליו מהקומיקס הקודם. מסתבר שהוא בכלל רצה להשמיד אותם בגלל תאונת חלל של איזה קוף. ד"א תוכלו ללמוד יותר על הקוף שמת בעמוד הנסתר שהחביאו בתוך הקומיקס, וגם בכתוביות הקטנות שנמצאות בתחתית גליון #44 של הקומיקס של סקסטון.

בנוסף לסיפורים שמרחיבים בצורה מדהימה את העולם של Team Fortress 2, שוחרר מידע על מערכת יצירת נשקים (וכובעים), בעזרת שילוב מספר נשקים ביחד. סוף סוף יהיה שימוש לכל הכפילויות של הנשקים.
יצירת הנשקים תהיה על ידי שילוב מספר נשקים, כמו שמוצג בעמוד שמציג את המערכת החדשה, בעזרת "מתכונים" שחלקם נקבל מיד עם שחרור המערכת, וחלקם נצטרך לגלות בעצמנו. (או בעזרת הפורומים של סטים)

Valve שוב מראים לנו שהם מוכנים ללכת מעל ומעבר בשביל לספק לקהילה את המשחק הכי טוב שאיי פעם שוחרר.

כל הקישורים במקום נוח אחד:

הפוסט בבלוג הרשמי: http://teamfortress.com/post.php?id=3235
העמוד הראשי של היום השלישי של העדכון: http://www.teamfortress.com/war/part3/index.htm
העמוד של מערכת יצירת הנשקים החדשה: http://www.teamfortress.com/crafting/
הקומיקס של סקסטון הייל: http://www.teamfortress.com/war/saxtonhale/
העמוד החבוי: http://www.teamfortress.com/war/saxtonhale/poopyjoe.htm
קומיקס #44 (תסתכלו על הטקסט שמתחת לקומיקס): http://teamfortress.com/images/posts/001/ape.jpg

נתקלתי לפני כמה דקות בתמונה שמישהו צבע את כל הדברים שנמצאים על הלוח שליד האנג'ינייר בעמוד הראשי של היום השלישי. יש שם המון דברים מצחיקים, וגם אולי הרוקט לאנצ'ר החדש של הסולידר?

http://img693.imageshack.us/img693/8402/engineer.jpg

ההשערה לפי הדיון של אותו אחד שעשה את התמונה, היא שהוא לא יוכל לעשות קריטים, אבל תהיה אפשרות לירות את הטילים יותר מהר. יכול להיות שה "DO NOT CRIT" פשוט אומר שזה מכוון לתחרותי.

עדכון המלחמה: היום השני

חוץ מהעובדה שהעיתון אומר שמזג האוויר הוא 90% סיכוי למטח טילים ופצצות, ושההצעות של הנשיא לשלום נדחו, קרו אתמול עוד שתי דברים מעניינים.

הדבר הראשון הוא, שמאז העדכון הראשון של מדד ההריגות, הוא הספיק להתעדכן שוב, למרות ש Valve אמרו שהם יעדכנו פעם ביום ואלו התוצאות:

Soldiers Dead: 1,429,578

Demomans Dead: 1,555,745

למרות שהסולידרים מובילים בקצת יותר מ 100,000 הריגות, אל תאבדו תקווה! מחישוב פשוט אפשר לראות שהסולידרים עושים 24.13 הריגות לשנייה, בעוד שהדמומנים עושים 22.41 הריגות לשנייה. ההפרש הוא מאוד נמוך, ומכאן עדיין המשחק פתוח לכל אחד מהצדדים.

הדבר השני שקרה הוא ש Valve החליטו לקחת את המלחמה צעד אחד קדימה, והכריזו על תחרות פוסטרים למלחמה. אם יש לכם חוש יצירתי, ואתם חושבים שאתם יכולים לעשות את התמונה שתמחיש בצורה הכי טובה שהדמומן שונא את הסולידר או להפך, אנחנו ממליצים לכם בחום לעשות תמונה כזאת, ולהירשם לתחרות.
הפרס למקום הראשון הוא כובע (אלא מה) יחודי שמעוצב רק על ידכם, ויהיה רק אחד כזה בכל המשחק. המקום השני והשלישי גם כן יקבלו כובע, אבל פחות יחודי מהמקום הראשון. (אבל עדיין יחודי) וה25 מקומות הראשונים יזכו בחבילת הפרסים של Mann Co. אמנם היא פחות יחודית, אבל היא בחינם.

ואפילו אם אתם לא נכנסים לקטגוריה של 28 המקומות הראשונים, עדיין יש מקום להשפיע. במידה וגייב יאהב את היצירה שלכם, הוא יעניק כמות נקודות סמלית לסולידר או לדמומן, לפי בחירתכם.

כל הדברים האלו הופכים את העדכון הזה לעדכון הכי מושקע, מתוקשר, ומלהיב מכל העדכונים ביחד!

לעמוד היום השני של העדכון: http://www.teamfortress.com/war/part2/index.htm
לעמוד תחרות התמונות: http://www.teamfortress.com/propaganda/submit.php
לפוסט בבלוג שמאגד את כל חדשות היום במקום אחד: http://tf2.com/post.php?id=3233

מרחץ הדמים!

נכון לשעה 23:16 בשעון ישראל, הסולידרים מובילים על הדמומנים ב 100,000 הריגות.

לפוסט בבלוג: http://www.teamfortress.com/post.php?id=3230

עדכונים טרום היום השני של העדכון

לפני שהיום השני של העדכון נכנס לתוקף, בואו נסתכל על כל הדברים שהתווספו אלינו ביום זה.

כשיצא הפוסט בבלוג, במקביל Valve שיחררו עדכון למשחק שהוסיף כמה דברים. הדבר הראשון שהוא הוסיף זה רקע חדש למשחק, שדואג שכולם ידעו על המלחמה בין שתי הקלאסים:

demosoli1

הדבר הזה גרם שכל שרת שתכנסו אליו (אולי חוץ ממשחקים תחרותיים), יהיו קרבות עקובים מדם בין סולידרים לדמומנים. בכל פינה ברחבי המשחק ניתן לראות קבוצות שלמות של אנשים, שבד"כ אפילו לא מכירים אחד את השני, שנלחמים למען המטרה הנשגבת: להשיג נשק לקלאס האהוב עליהם.

איך המשחק יודע שהרגתם סולידר או דמומן? בקלות. התווספו למשחק אייקונים בפינה העליונה השמאלית של המסך, הנקראים "War Contribution" או בתרגום חופשי לעברית "תרומה למלחמה", שבכל פעם שתהרגו סולידר או דמומן, יתווסף אליהם נקודה. לפי מה שידוע כרגע הם לא מתאפסים אף פעם, אבל יכול להיות כשעמוד העדכון בבלוג יתעדכן, הם יתאפסו.

האייקון של הסולידר:

soli1

האייקון של הדמומן:

demo1

בנוסף, לאחר כמה פעמים שאתם הורגים דמומן או סולידר, אתם תשמעו את ה Announcrer (או אולי אני צריך להגיד ה Administrator) מדרבנת אתכם להיות ברוטלים ככל האפשר. הנה הקולות שאולי תשמעו (חוץ מהאחרון):

במידה ואני אמצא עוד פיסת מידע מעניינת לפני שיצא העדכון של היום השני, אני אעדכן אותה בפוסט הזה.

עדכון המלחמה: Soldier vs Demoman

היום בלילה כל המסתוריות של הקולות במשחק, והקומיקס המשונה נעלמה כאילו היא מעולם לא הייתה שם: זה מלחמה, ורק אחד ינצח.

העדכון, בדומה לעדכון הספיי והסנייפר, הולך להוסיף 3 נשקים חדשים לכל דמות, שאותם נגלה במהלך השבוע. אבל יש כאן עוקץ. לראשונה דמות במשחק תקבל יותר מ-3 נשקים. קיים נשק מסתורי רביעי (שלא ידוע אם זה אותו נשק לשניהם, או 2 נשקים שונים) שאותו רק דמות אחת יכולה לקבל. איך? הדמות שתהרוג במהלך השבוע יותר מהדמות השנייה, תזכה בנשק הרביעי.

זאת הפעם הראשונה שנערכת תחרות מהסוג הזה, וכבר קיימים עשרות וויכוחים באינטרנט למי מגיע את הנשק יותר ולמה. זה הולך להיות שבוע אדיר. בנוסף היום בלילה היה עדכון, שכנראה נועד להפעיל את מערכת ספירת ההריגות.

עדכון: מקור מידע אמין מוסר שיהיו שתי מפות מ Valve ומפת קהילה אחת.

העמוד הראשי של העדכון: http://www.teamfortress.com/war/part1/index.htm
העמוד של הסולידר: http://www.teamfortress.com/soldierupdate/
העמוד של הדמומן: http://www.teamfortress.com/demomanupdate/

לאיזה קבוצה אתם תעזרו בזמנים קשים אלו?: http://forum.mossad.org.il/viewtopic.php?f=6&t=918

הפתעה צפויה בעדכון קרוב

קבצי סאונד שצורפו לעדכון של הלילה מדברים על "חברויות" והAnnouncer מספרת על אכזבתה מבגידה זו.

את הקבצים ניתן לשמוע ביוטיוב:

ניתן לפרש את זה במספר דרכים, יש שחושבים שמדובר במצב משחק חדש, לאחרים זה נשמע כמו דרך טיפול במצב המוכר של שני שחקנים שעושים גריפינג לכולם בשרת ארנה על ידי כך שהם לא הורגים זה את זה (מספר שחקנים כבר קיבלו באן לתמיד ממוסד עקב פעולה זו בדיוק).

אני מאוד אשמח אם האפשרות השנייה היא הנכונה, ושVALVe ימנעו את המצב הזה מלכתחילה.

[עדכון: yellowblood מדווח בפורום ששמע את אחד הסאונדים הנ"ל בdustbowl]

[עדכון: http://mossad.org.il/2009/12/10/attention/ ]

תגים: