<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>&#8235;Mossad &#187; עדכון&#8236;</title>	<atom:link href="http://mossad.org.il/category/tf2/%d7%a2%d7%93%d7%9b%d7%95%d7%9f/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://mossad.org.il</link>
	<description>&#8235;A Community for Life&#8236;</description>	<lastBuildDate>Wed, 13 Oct 2010 21:35:53 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.1</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<atom:link rel='hub' href='http://mossad.org.il/?pushpress=hub'/>
		<item>
		<title>&#8235;עדכון למשחק 28/01/10&#8236;</title>		<link>http://mossad.org.il/2010/01/28/%d7%a2%d7%93%d7%9b%d7%95%d7%9f-%d7%9c%d7%9e%d7%a9%d7%97%d7%a7-280110/</link>
		<comments>http://mossad.org.il/2010/01/28/%d7%a2%d7%93%d7%9b%d7%95%d7%9f-%d7%9c%d7%9e%d7%a9%d7%97%d7%a7-280110/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 08:36:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>&#8235;MoD&#8236;</dc:creator>				<category><![CDATA[TF2]]></category>
		<category><![CDATA[עדכון]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mossad.org.il/?p=901</guid>
		<description><![CDATA[&#8235;יצא הלילה עדכון.
הנקודות שמעניינות אותי:

Valve טוענים שתיקנו את הבעיה שהשרת מאבד unlockables
הם גם טוענים שתיקנו את היכולת של סנייפרים לירות דרך שערים
תיקנו את האפשרות להשמיד סטיקים תוך כדי תעופה &#8211; לא ידעתי שזה באג, חשבתי שזה סקיל של סקאוטים &#8211; כלומר סטיקי חייב להידבק למשהו לפני שאפשר להשמיד אותו
הוסיפו אותיות בפולנית לפונטים של TF2
שינויים לgorge


Added [...]&#8236;]]></description>			<content:encoded><![CDATA[<div dir="rtl"><p>יצא הלילה עדכון.</p>
<p>הנקודות שמעניינות אותי:</p>
<ul>
<li>Valve טוענים שתיקנו את הבעיה שהשרת מאבד unlockables</li>
<li>הם גם טוענים שתיקנו את היכולת של סנייפרים לירות דרך שערים</li>
<li>תיקנו את האפשרות להשמיד סטיקים תוך כדי תעופה &#8211; לא ידעתי שזה באג, חשבתי שזה סקיל של סקאוטים &#8211; כלומר סטיקי חייב להידבק למשהו לפני שאפשר להשמיד אותו</li>
<li>הוסיפו אותיות בפולנית לפונטים של TF2</li>
<li>שינויים לgorge</li>
</ul>
<blockquote>
<p style="text-align: left;" dir="ltr">Added 3 new hats that can be worn by any class.<br />
- &quot;Towering Pillar of Hats&quot;<br />
- &quot;Noble Amassment of Hats&quot;<br />
- &quot;Modest Pile of Hat&quot;<br />
Added Propaganda contest winners' hats for First Place, First Runner-up, and Second Runner-up.<br />
Added &quot;Edit Loadout&quot; button to the class menu.<br />
Changed the main menu background to randomly use the Red, Blue, and Soldier/Demo background images.<br />
Fixed Snipers being able to shoot enemies through gates.<br />
Fixed Linux servers not properly reconnecting to Steam when they lose their connection.<br />
Fixed stickies being destructible before they're stuck to something.<br />
Fixed the return progress bar above a dropped flag not animating if the return time on the flag is less than 30 seconds.<br />
Fixed the CTF HUD not properly handling flags being disabled/enabled during the round.<br />
Fixed player health panels sometimes using the wrong animations for buffed or low health values.<br />
Updated the net_showevents convar to be marked as a cheat.<br />
Updated the main menu news buttons to direct players to the most recent TF2 update and the TF2 blog.<br />
Updated Italian localization strings.<br />
Updated the custom TF2 fonts with Polish characters.<br />
Updated CP_Gorge.<br />
- Added more cover outside of the initial BLU spawn area.<br />
- Added a forward spawn for the BLU team after Cap1 is captured.<br />
- Added another access point to the upper level from the front of the RED base<br />
- Added more cover in the room just before Cap2.<br />
- Decreased RED team's respawn time while they own Cap1.<br />
- Fixed a few areas where players would sometimes become stuck.<br />
Community requests:<br />
Added new options for the Invade CTF game mode flag. Default is 1.<br />
- 0 : No neutral time<br />
- 1 : Flag goes neutral in 30 seconds (current behavior)<br />
- 2 : Flag goes neutral in 1/2 the return time<br />
Added scoring choice for the Invade CTF game mode. Default is 0.<br />
- 0 : Increment score (current behavior)<br />
- 1 : Increment capture count<br />
Added new inputs to item_teamflag<br />
- ForceDrop : Force the flag to be dropped if it's being carried by a player.<br />
- ForceReset : Force the flag to be dropped if it's being carried by a player, then reset the flag to its original location.<br />
- SetReturnTime : Set the length of time (in seconds) before a dropped flag returns to base.<br />
Added new output to item_teamflag<br />
- OnTouchSameTeam : Sent when the flag is touched by a player on the same team.</p>
</blockquote>
</div>]]></content:encoded>			<wfw:commentRss>http://mossad.org.il/2010/01/28/%d7%a2%d7%93%d7%9b%d7%95%d7%9f-%d7%9c%d7%9e%d7%a9%d7%97%d7%a7-280110/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8235;עדכון 14.1 + עדכון בלוג&#8236;</title>		<link>http://mossad.org.il/2010/01/14/%d7%a2%d7%93%d7%9b%d7%95%d7%9f-14-1-%d7%a2%d7%93%d7%9b%d7%95%d7%9f-%d7%91%d7%9c%d7%95%d7%92/</link>
		<comments>http://mossad.org.il/2010/01/14/%d7%a2%d7%93%d7%9b%d7%95%d7%9f-14-1-%d7%a2%d7%93%d7%9b%d7%95%d7%9f-%d7%91%d7%9c%d7%95%d7%92/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 07:03:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>&#8235;blisf&#8236;</dc:creator>				<category><![CDATA[TF2]]></category>
		<category><![CDATA[עדכון]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mossad.org.il/?p=517</guid>
		<description><![CDATA[&#8235;היום שוחרר עדכון דיי מסיבי שמתקן המון בעיות, משנה נשקים ומוסיף גם כמה דברים חדשים.

Additions:
- Various improvements to Spy disguise and feign death:
- Disguise weapons copying weapons with special animation requirements (Sword, FaN) now look correct.
- Spies now play the appropriate death cry on feign death based on the corpse that appears.
- Feigning death can [...]&#8236;]]></description>			<content:encoded><![CDATA[<div dir="rtl"><p>היום שוחרר עדכון דיי מסיבי שמתקן המון בעיות, משנה נשקים ומוסיף גם כמה דברים חדשים.</p>
<blockquote dir="ltr">
<p dir="ltr"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Additions:</strong></span><br />
<span style="text-decoration: underline;">- Various improvements to Spy disguise and feign death:</span><br />
- Disguise weapons copying weapons with special animation requirements (Sword, FaN) now look correct.<br />
- Spies now play the appropriate death cry on feign death based on the corpse that appears.<br />
- Feigning death can now play custom death animations like a normal death (head loss, sniper shot, backstab, etc).<br />
- Feigning death due to explosive damage now has a chance to gib, like a normal death.<br />
- Corpses from a feign death now use the correct wearable behavior (hats stay on, or fall off as they should)<br />
- The weapons dropped by feign death corpses now have appropriate physics and collision for their type.<br />
- Combat text for damage done to Spies that feign death will now show the un-modified damage amount.<br />
- Fixed Spies that feign death while disguised as enemy spies dropping fake ragdolls wearing a mask.<br />
- Fixed a couple of physics issues on ragdolls created by feign death.<br />
- Added convars to further customize the &quot;play a hit sound whenever you injure an enemy&quot; option:<br />
- &quot;tf_dingaling_volume&quot;. Sets the volume of the hit sound.<br />
- &quot;tf_dingaling_pitchmindmg&quot;. Sets the desired pitch of the hit sound when a minor damage hit is done.<br />
- &quot;tf_dingaling_pitchmaxdmg&quot;. Sets the desired pitch of the hit sound when a major damage hit is done.<br />
- &quot;tf_dingaling_wav_override&quot;. Specifies an optional custom wav hit sound. If unspecified, the default ding sound is used.<br />
<span style="text-decoration: underline;">- Added Medic Ubersaw kill taunt.</span><br />
- Added backstab death animations for Scout, Spy, Medic, Demo, Engineer, and Pyro. All death animations have a 25% chance to play.<br />
- Updated various localization strings.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Changes:</strong></span><br />
<span style="text-decoration: underline;">- Removed the clamps on the &quot;viewmodel_fov&quot; convar.</span><br />
- Added &quot;viewmodel_fov_demo&quot;, a convar that controls viewmodel fov during demo playback.<br />
<span style="text-decoration: underline;">- Force-a-Nature will now correctly knock back players on the ground.</span><br />
<span style="text-decoration: underline;">- Increased minimum damage required for the Force-a-Nature to cause a knockback from 30 to 40.</span><br />
<span style="text-decoration: underline;">- Changed the Direct Hit to only minicrit enemies that have been launched into the air by an explosion.</span><br />
<span style="text-decoration: underline;">- Increased the rate of the Soldier's Rage generation by 40%.<br />
- Reduced the duration of the Soldier's Buff Banner effect from 14 seconds to 10.</span><br />
<span style="text-decoration: underline;">- Reduced the explosive damage resistance on the Chargin' Targe to 50%.</span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Fixes:</strong></span><br />
- Fixed the Scout's legs twisting out of shape during a double jump.<br />
- Fixed player models popping up and then down when they duck during a jump.<br />
- Fixed Sniper rifle not penetrating friendlies.<br />
- Fixed Bonk! Atomic Punch phase effect.<br />
- Fixed rockets not being removed if they explode in func_nogrenades zones<br />
- Fixed the Sandman being able to bat balls through doors.<br />
- Fixed the Gunboats absorbing damage from the Soldier's grenade kill taunt.<br />
- Fixed the naming of non-unique quality unique items (Community Kritzkriegs, etc)<br />
- Minor fixes to the crafting UI:<br />
- Changed the item layout in the crafting panel to better fit the backpack panel:<br />
- Each 1 of the 4 crafting pages now shows half of 1 of the 2 backpack pages.<br />
- Fixed the crafting panel next/prev page buttons being hard to use while dragging.<br />
- Fixed the &quot;equipped&quot; label in the item panels stealing the mouse focus from the item panel itself.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Updated Novint Falcon settings (no effect on non-Falcon players)</strong></span><br />
- Recoil/Reload force added for the Direct Hit rocket launcher<br />
- Recoil/Reload force added for the Scottish Resistance sticky bomb launcher<br />
- More defined flesh hit force added for the Equalizer pick axe<br />
- More defined flesh hit/world hit force added for the Eyelander sword<br />
- Added swing forces for Eyelander sword<br />
- Added appropriate trumpet forces for Blu Buff Banner<br />
- Added appropriate trumpet forces for Red Buff Banner<br />
- Shotgun reload for Heavy &amp; Pyro changed to feel more appropriate now<br />
- Changed Huntsman pullback force so that it goes in the right direction (was still pulling as if the Huntsman was on the left hand side of the screen, which was default until a later update).</p></blockquote>
<p>הדברים החשובים מסומנים בקו תחתון.</p>
<p><a href="http://tf2.com/post.php?id=3327">בנוסף גם התעדכן הבלוג שTF2.</a> בבלוג סיפרו על אפשרות חדשה לשלוח אווטרים שהכנתם ואולי בעתיד הם יהפכו לרשמיים. אבל יותר חשוב מזה אפשר לשלוח חפצים שיהפכו לרשמיים. לא בטוח אם אפשר לשנות תכונות של נשקים, אבל אפשר להכין סקינים, לשלוח אותם, ולקבל אותם לתוך החשבון ולהטמיע אותם במערכת ה Random Drop. זאת סיבה משמעותית להימצאות המערכת שמאפשרת למצוא עוד המון חפצים שבכלל לא ידעתם שקיימים. יהיה מעניין לראות איך הקהילה מקבלת את זה, ואיזה דברים חדשים ומגניבים נוכל לראות.</p>
<p>לעוד מידע אתם מוזמנים להיכנס לעמוד הראשי של האפשרות החדשה: <a href="http://www.teamfortress.com/contribute/">http://www.teamfortress.com/contribute/</a></p>
</div>]]></content:encoded>			<wfw:commentRss>http://mossad.org.il/2010/01/14/%d7%a2%d7%93%d7%9b%d7%95%d7%9f-14-1-%d7%a2%d7%93%d7%9b%d7%95%d7%9f-%d7%91%d7%9c%d7%95%d7%92/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8235;העדכון: רשמים אישיים &#8211; חלק ראשון&#8236;</title>		<link>http://mossad.org.il/2009/12/20/%d7%94%d7%a2%d7%93%d7%9b%d7%95%d7%9f-%d7%a8%d7%a9%d7%9e%d7%99%d7%9d-%d7%90%d7%99%d7%a9%d7%99%d7%99%d7%9d-%d7%97%d7%9c%d7%a7-%d7%a8%d7%90%d7%a9%d7%95%d7%9f/</link>
		<comments>http://mossad.org.il/2009/12/20/%d7%94%d7%a2%d7%93%d7%9b%d7%95%d7%9f-%d7%a8%d7%a9%d7%9e%d7%99%d7%9d-%d7%90%d7%99%d7%a9%d7%99%d7%99%d7%9d-%d7%97%d7%9c%d7%a7-%d7%a8%d7%90%d7%a9%d7%95%d7%9f/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 20 Dec 2009 14:06:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>&#8235;blisf&#8236;</dc:creator>				<category><![CDATA[TF2]]></category>
		<category><![CDATA[ביקורת]]></category>
		<category><![CDATA[עדכון]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mossad.org.il/?p=236</guid>
		<description><![CDATA[&#8235;כל מה שרציתם לדעת על מערכת השינויים, המפות, ובכלל העדכון החדש, בצורת ביקורת אישית.
-חלק ראשון-

כמו שכולכם יודעים, ביום שישי בבוקר, שכלל 2 מפות, 3 נשקים לדמומן, ו4 נשקים לסולידר, שניצח במלחמה.
אם פספסתם משהו חדש מהעדכון, תסתכלו על רשימת התוספים שנוספו למשחק, מתורגמים:
תוכן חדש

 הוספה מפת כבישת נקודות חדשה, &#34;Gorge&#34;.
 הוספה מפת כבוש את הדגל חדשה &#34;Double Cross&#34;.
 הוספה אפשרות לעצב וליצור פריטים.
 הוספו בוטים במצב בטא, לשם בדיקה במפות &#34;King of The Hill&#34; [...]&#8236;]]></description>			<content:encoded><![CDATA[<div dir="rtl"><p>כל מה שרציתם לדעת על מערכת השינויים, המפות, ובכלל העדכון החדש, בצורת ביקורת אישית.<br />
-חלק ראשון-</p>
<p><span id="more-236"></span></p>
<p>כמו שכולכם יודעים, ביום שישי בבוקר, שכלל 2 מפות, 3 נשקים לדמומן, ו4 נשקים לסולידר, שניצח במלחמה.</p>
<p>אם פספסתם משהו חדש מהעדכון, תסתכלו על רשימת התוספים שנוספו למשחק, מתורגמים:</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>תוכן חדש</strong></span></p>
<ul>
<li> הוספה מפת כבישת נקודות חדשה, &quot;Gorge&quot;.</li>
<li> הוספה מפת כבוש את הדגל חדשה &quot;Double Cross&quot;.</li>
<li> הוספה אפשרות לעצב וליצור פריטים.</li>
<li> הוספו בוטים במצב בטא, לשם בדיקה במפות &quot;King of The Hill&quot; ( עוד מידע יפורסם בהמשך בבלוג הרשמי של המשחק ).</li>
<li> הוספו אנימציות מוות מהאדשוט.</li>
<li> הוספו אנימציות של דקירת סכין בגב (ספיי).</li>
<li>הוספו בוטים במצב בטא, למפות &quot;King of The Hill&quot; ( פרטים נוספים יבואו בהמשך, בבלוג הרשמי ).</li>
</ul>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">סולידר</span></strong></p>
<ul>
<li> הוספו 35 הישגים חדשים לסוילדר.</li>
<li> הוספו 4 פריטים חדשים.</li>
<li> הוספו אמירות &quot;Domination&quot; חדשות.</li>
</ul>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>דמומן</strong></span></p>
<ul>
<li> הוספו 35 הישגים חדשים לדמומן.</li>
<li> הוספו 3 נשקים חדשים.</li>
<li> הוספו אמירות &quot;Domination&quot; חדשות.</li>
</ul>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>ספיי</strong></span></p>
<ul>
<li> הספיי עכשיו נראה לובש את הנשקים ואת הפריטים הנלבשים של מטרתו.</li>
<li> מצלמת הזקן של הספיי הוזזה לתפריט שונות ( MISC ), כדי שהוא יוכל ללבוש ביחד עם הזקן גם כובע.</li>
</ul>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>סקאוט</strong></span></p>
<ul>
<li>ה &quot;Sandman&quot; עכשיו &quot;מהמם&quot; את השחקן רק ממרחק מלא (כאשר שומעים את סאונד העידוד). כל הפגיעות ממרחק קצר עם ה &quot;Sandman&quot; מכניסות את הנפגע למצב של הימלטות בגוף שלישי ( אותה אנימציה שיש בסוף הראונד לקבוצה המפסידה, ראה <a title="תמונה" href="http://img46.imageshack.us/img46/2429/soldierbohe.jpg" target="_blank">תמונה</a>).</li>
</ul>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>תיקונים קטנים</strong></span></p>
<ul>
<li> הוספו אפשרויות חדשות לתפריט ה &quot;Multiplayer-&gt;Advanced&quot;:</li>
<li> &quot;טקסט קרב&quot; אשר מראה את כמות הנזק שעשית לאויב.</li>
<li> מדיק: מראה אוטומטית את כל חברי הקבוצה עם מספר חיים נמוך.</li>
<li> מדיק: סימן מעל לשחקן שאתה מרפאה.</li>
<li> אלטרנטיבה לתפריט של הספיי, שנותנת לך אפשרות לבחור תחפושת עם הספרות 1-3.</li>
<li> תוקנה האפשרות לנתק את הסטיקים של חברך לקבוצה בעזרת &quot;Air Blast&quot;.</li>
<li> הוספו סאונדי טעינה ליכולות עם בר טעינה ( לדוגמא, אובר של מדיק).</li>
<li> תוקנו מקרים שאייטמים ( כובעים,מדליות וכו'.. ) לא נשארו צמודים לגופות.</li>
<li> שחקנים לא רואים יותר פרטי לבוש שהם חלק מתחפושת של ספיי מאותה קבוצה, דבר זה מסדר כמה בעיות גראפיות.</li>
<li> הוספו עצמות מתנוענעות לכובע התרנגול של הפיירו.</li>
<li> הוספו 2 שירי פתיחה חדשים.</li>
</ul>
<p>הכתבה תהיה בת שתי חלקים. החלק הראשון ידבר על הדברים הפחות גדולים, כמו התיקונים השונים, ועד למפות, בעוד שהחלק השני ידבר על הקראפטינג, והנשקים.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">1. &quot;טקסט קרב&quot; שמראה כמה נזק עשית לאויב</span></p>
<p>זאת אפשרות שהקהילה התחרותית חיכתה לה הרבה זמן; לדעת כמה נזק בדיוק הדמויות חוטפות.<br />
בגלל שבשונה ממשחקים אחרים, הנזק הוא רנדומלי, הרבה פעמים קשה לדעת כמה נזק עשית ליריב, וצריך לנחש את המצב. אבל עם האפשרות הזאת אתם תוכלו לראות בדיוק את כמות החיים שהורדתם לאויב, ומכך להסיק אם לתקוף או לא. מוריד את אפקט הרנדומליות ומעלה את אפקט הסקיל.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">2. הקורא האוטומטי, וסמן דמות הריפוי של המדיק</span></p>
<p>עוד אפשרות מבורכת, שרק מקלה על המשחק של המדיק, שגם ככה מאוד מסובך. הקורא האוטומטי בעצם הוא כמו מיני מצפן, שמכוון אותך לכיוון כל הדמויות הפגועות בקבוצה שלך. הכי פשוט, הכי חסכוני. סמן הריפוי פשוט מקל על המדיק לדעת בדיוק את מי הוא מרפא. במקום להסתמך על פס שנמצא באמצע המסך, שקשה לקרוא, הוא יכול לראות סמן מרחף מעל הדמות שהוא מרפא. שוב, עוד אפשרות שנועדה למנוע בלבול.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">3. בוטים</span></p>
<p>לפני קצת פחות משבוע, הצגתי שייתכן שValve מתכננים לשחרר בוטים למשחק. היום האפשרות הזאת יצאה לאור עם בוטים פועלים. אמנם הבוטים פועלים רק במפות KotH (בינתיים) אבל הם יחסית דיי טובים, ומציגים את הדרך שבה השחקנים אמורים להתנהג במשחק. Valve אמרו שזוהי רק בדיקת ניסיון, אבל חוץ מכמה בעיות מינוריות (כמו החוסר ב&quot;Spy check&quot;, ושהסנייפר נותן ב90% מהפעמים הדשוט) המערכת דיי יציבה, ומהווה אתגר לא קטן. Valve אמרו שהם מתכוונים לשחרר עוד מידע על המערכת בבלוג בזמן הקרוב.<br />
אתם מוזמנים לנסות אותה בעזרת הפקודה tf_bot וכל האפשרויות השונות שלה.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">4. הסאנדמן</span></p>
<p>&quot;Its this time of the month&quot;. שוב Valve החליטו לשנות את הסאנדמן, הנשק הכי שנוא על הקהילה התחרותית, ואולי הנשק הכי שנוי במחלוקת בכל המשחק. הפעם, משנים אותו לחלוטין. רק פגיעה מהמרחק המקסימלי תזכה אותכם בהימום האויב, כאשר כל פגיעה אחרת תגרום לו להכנס לאנימצית ההמילטות, כמו זאת שבסוף כל סיבוב לקבוצה המפסידה. עכשיו אולי הקהילה התחרותית תפתח את שעריה לנשק הזה, כי הטיעון המרכזי ש&quot;הוא מזכה בהריגה חופשית&quot; כמעט ולא קיים יותר. נראה איך העניינים מתפתחים.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">5. המפות</span></p>
<p>Valve החליטו לצ'פר אותנו בשתי מפות חדשות, אחת a/d (שהיא cp_gorge) ואחת ctf (שהיא ctf_doublecross) בואו נתעמק במפות, ונראה מה הן יכולות להציע לנו:</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">א. cp_gorge</span></p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.teamfortress.com/war/maps/images/go02.jpg" alt="" width="500" height="312.5" /></p>
<p>המפה הראשונה שאני אדבר עליה, שנחשפה רק היום בבוקר, היא cp_gorge. מפת Attack/Defense, עם רק שתי נקודות, בסגנון alphine, בדומה lumberyard. המפה מספרת על בסיס סודי ליצור נשקים, שמסווה בתור מפעל לטיהור מים שלא עמד בציפיות של הממשלה, ולא גדול מספיק כדי לספק את המדינה.<br />
המפה בנויה כך שתושחק מהר יותר ממפות התקפה/הגנה אחרות, כדי לאפשר הרבה יותר אקשן, בפחות זמן. המפה היא גם דיי פתוחה ורחבה, מה שנותן המון מקומות התגנבות והסתערות.<br />
אפשר להסיק מהתיאור בן 3 השורות ש Valve נתנו בעמוד הראשי של המפות, שהם מכוונים את עצמם במקרה הזה אל הקהילה התחרותית, שמחפשת מפות הרבה יותר מהירות, שלא מעיקות יותר מדי כמו dustbowl. אני מצפה בכליון עיניים לראות את המפה נכנסת לסצנה התחרותית, ולראות עד כמה היא באמת טובה.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">ב. ctf_doublecross</span></p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.teamfortress.com/war/maps/images/dc02.jpg" alt="" width="500" height="312.5" /></p>
<p>המפה השנייה ש Valve סיפקו לנו היא ctf_doublecross. מפת Capture the Flag, בסגנון חשוך ואפל, בשילוב עם alphine. המפה מספרת על 2 בסיסים, שמסווים אחד כחווה ואחד כמפעל, שמחוברים בגשר שעובר מעל תהום אפלה וחשוכה. לפעמים ראשי הבסיסים מתקבצים כדי לראות את שכירי החרב רבים על הבסיס.<br />
המפה, בשונה ממפות ctf אחרות, הרבה יותר פתוחה ורחבה, שזה דבר טוב. הדבר הכי שנוא במפות ctf עד היום הוא שהן מאוד צפופות, מכווצות וקטנות, שקשה באמת לעשות שם משהו. במפה החדשה, אנחנו יכולים לראות ש Valve &quot;נפתחו&quot; להצעות חדשות והציגו לנו בסיס מאוד נרחב, עם גשר שכל הקרבות בו עקובים מדם. שאני לא אשכח להזכיר את התהום האין סופית.<br />
המפה תתאים לתחרותי, לפי דעתי, יותר מכל מפת ctf אחרת, רק בגלל העובדה שהיא פתוחה, ומציעה שלל דרכים שונות להגיע לדגל. שוב זה נראה כאילו Valve לקחו עצות מהקהילה התחרותית בבניית המפות שלהם, כדי שהן יתאימו יותר לסגנון המשחק שלהם.</p>
<p>לסיכום עניין המפות, אפשר לראות ש Valve לקחו פנייה נכונה, אל כיוון פתיחת האזורים, והגברת קצב המשחק, ובכך תומכים מאוד בקהילה התחרותית, שצמאה לחידושים.</p>
<p>עד כאן החלק הראשון. החלק השני יכלול סקירה נרחבת של הנשקים ומערכת הקראפטינג.</p>
</div>]]></content:encoded>			<wfw:commentRss>http://mossad.org.il/2009/12/20/%d7%94%d7%a2%d7%93%d7%9b%d7%95%d7%9f-%d7%a8%d7%a9%d7%9e%d7%99%d7%9d-%d7%90%d7%99%d7%a9%d7%99%d7%99%d7%9d-%d7%97%d7%9c%d7%a7-%d7%a8%d7%90%d7%a9%d7%95%d7%9f/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8235;עדכון המלחמה: היום הרביעי&#8236;</title>		<link>http://mossad.org.il/2009/12/15/%d7%a2%d7%93%d7%9b%d7%95%d7%9f-%d7%94%d7%9e%d7%9c%d7%97%d7%9e%d7%94-%d7%94%d7%99%d7%95%d7%9d-%d7%94%d7%a8%d7%91%d7%99%d7%a2%d7%99/</link>
		<comments>http://mossad.org.il/2009/12/15/%d7%a2%d7%93%d7%9b%d7%95%d7%9f-%d7%94%d7%9e%d7%9c%d7%97%d7%9e%d7%94-%d7%94%d7%99%d7%95%d7%9d-%d7%94%d7%a8%d7%91%d7%99%d7%a2%d7%99/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 13:17:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>&#8235;blisf&#8236;</dc:creator>				<category><![CDATA[TF2]]></category>
		<category><![CDATA[ביקורת]]></category>
		<category><![CDATA[חדשות]]></category>
		<category><![CDATA[עדכון]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mossad.org.il/?p=177</guid>
		<description><![CDATA[&#8235;הפוסט הזה יהיה שונה בקצת מהפוסטים האחרים על העדכון, כי הוא יכלול קצת השערות על איך הנשקים החדשים יעבדו.
אני מצדיע לValve שהצליחו במשך 5 ימים לדחות הכרזה על כל נשק כלשהו. אבל עכשיו הגיע הזמן לחשוף אותם, וכל הפורומים גועשים מזעם.
קודם כל, עדכון הרוגים:
 
אפשר לראות שהסולידר ממשיך להוביל, אבל הפער נשאר אותו דבר כמו [...]&#8236;]]></description>			<content:encoded><![CDATA[<div dir="rtl"><p>הפוסט הזה יהיה שונה בקצת מהפוסטים האחרים על העדכון, כי הוא יכלול קצת השערות על איך הנשקים החדשים יעבדו.</p>
<p>אני מצדיע לValve שהצליחו במשך 5 ימים לדחות הכרזה על כל נשק כלשהו. אבל עכשיו הגיע הזמן לחשוף אותם, וכל הפורומים גועשים מזעם.</p>
<p>קודם כל, עדכון הרוגים:</p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.teamfortress.com/war/part4/images/demoLink.jpg" alt="" width="116" height="78" /> <img class="alignnone" src="http://www.teamfortress.com/war/part4/images/soldierLink.jpg" alt="" width="116" height="78" /></p>
<p>אפשר לראות שהסולידר ממשיך להוביל, אבל הפער נשאר אותו דבר כמו בפעם שעברה, 200,000 הריגות. בגלל שהדמומן נמצא במגמת נחיתות במלחמה, Valve החליטו להקדיש את היום הרביעי לכבוד הדמומן, עם הצגה מפוארת של שתי נשקים חדשים שהם רק שלו.</p>
<p>בנוסף קיבלנו קומיקס משעשע, שמציג את הדמומן ואת אמא שלו. בעמוד השלישי רואים את העוזרת של האדמיניסטרטור, מביאה לדמומן את החרב. ד&quot;א, לדמומן יש שם. קוראים לו: &quot;Tavish Degroot&quot;</p>
<p>[חשוב לי להבהיר שהדבר הכי חשוב בנשקים החדשים, גם לי וגם לקהילה הישראלית, זה לא אם הם מתאימים לפאבליק (הם בד"כ תמיד כן), אלא אם הם מתאימים לתחרותי. במהלך הפוסט הזה, נראה את היתרונות והחסרונות של הנשקים בתחרותי.]</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">The Eyelander (נשק מילי)</span></strong></p>
<div id="content_02">
<blockquote dir="ltr">
<p dir="ltr">The Eyelander holds to a principle all one-eyed Scotsmen with no depth perception have known for years: you don’t kill a man by mucking about with rifles, arrows, rocks, or other long-distance rubbish. You kill him by grabbing the <em>biggest bloody sword</em> you can find, running up nice and close to him, and chopping the dumb bastard’s head off.</p>
<p>Made with pattern-welded Damascus steel, this melee-slot weapon offers a guaranteed decapitation with every killing blow. Unfortunately, because it's haunted, it will suck away some of your soul: expect a decrease in your max health at the outset. However, once the blade feeds on neck, you’ll receive a boost in max health and speed. With each new protesting head you cleave (up to four), you’ll get healthier and faster.</p>
<p>The Eyelander will not deal critical hits unless used in conjunction with the Chargin’ Targe’s charge ability.</p></blockquote>
<p><span style="text-decoration: underline;">פרטים יבשים:</span></p>
<p>מחליף את הבקבוק.<br />
מוריד חלק מהחיים.<br />
לא עושה קריטים (כל עוד לא משולב עם המגן)<br />
כשאתה הורג (או פוגע, עדיין לא ברור) מישהו, כמות החיים, ומהירות המקסימלית שלך עולה.<br />
לא עושה קריטים.<br />
יש סיכויים שנוכל לערוף עם זה ראשים. וזה פשוט מגניב.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">יתרונות:</span></p>
<p>הדמומן לא משתמש הרבה בנשקים לטווח קרוב. בד&quot;כ הוא עושה את זה במצבים מאוד מאוד מסוימים, ולא כשמתחשק לו. עם החרב (והמגן) אנחנו יכולים לראות שיטת משחק חדשה, דומה מאוד לסוג של מחבל מתאבד (לא שונה בהרבה מהתפקיד שלו עכשיו). המטרה היא פשוטה: תעשה את העבודה שלך, לא משנה במה זה כרוך. עם החרב, במידה שמזדמן מצב שמצריך שימוש במילי, זה מחזק את הדמומן בצורה מאוד משמעותית. הוא מקבל גם חיים, וגם מהירות. אחרי 4 מכות (שזה המקסימום) הוא מהיר יותר מהסולידר, ועם יותר חיים ממנו. דבר כזה בתוספת פייפים יכול להוות יתרון משמעותי בשדה הקרב.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">חסרונות:</span></p>
<p>נשקי מילי הם לא נשקים שמשתמשים בהם המון. מכאן אפשר להסיק, שיש להם חיסרון שלא קשור לנשק עצמו, הוא חיסרון גדול ומשמעותי. במקרה שלנו החיסרון הוא הורדת החיים. אנחנו לא יודעים כמה חיים ירדו לו, אבל סביר להניח שבסביבות ה25 חיים. הורדת חיים בכמות הזאת יכולה להיות מאוד משמעותית בשדה קרב של ספאם בלתי פוסק מכל הכיוונים. גם בד&quot;כ בתחילת סיבוב דמומן צריך את כל החיים שהוא יכול לקבל כדי להגיע עם מספיק חיים לאמצע ומהר.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>The Chargin` Targe (נשק סלוט שני)</strong></span></p>
<blockquote>
<p dir="ltr">The Chargin’ Targe solves a centuries-old Scottish riddle, which is that shields exist. True, the shield might block the occasional sword blow. However, they are essentially weapons to be used for hiding behind, and this is a concept the average Scotsman does not understand. “If I were to pick up this cowering-plate, I would have to put down my <em>second sword</em>,” a Scotsman thinks. “And surely that is madness.” The Chargin’ Targe solves this riddle by turning the useless shield into a deadly weapon you can run at people with and then bludgeon to death.</p>
<p dir="ltr">The targe replaces your tried-and-true sticky bomb launcher, but offers some unique capabilities in return, especially when used with the Eyelander. Just equipping the Chargin’ Targe provides automatic +50% fire damage resistance and +65% blast damage resistance. But the Chargin’ Targe’s main perk lies in its name. Alt-firing will hurtle you toward an enemy at a punishingly damaging high speed (far faster than a Scout can manage).</p>
<p dir="ltr">Charging also boosts the lethality of your melee weapon. Land a melee hit during a medium length charge and you'll be guaranteed a mini-crit. Land a hit during a long distance charge, and your victim will receive devastating full crit damage.</p>
</blockquote>
<p><span style="text-decoration: underline;">פרטים יבשים:</span></p>
<p>מחליף את הסטיקי לאנצ'ר.<br />
50% חסינות לאש.<br />
65% חסינות לפיצוצים.<br />
אפשרות דהירה במהירות גבוהה יותר משל הסקאוט.<br />
חצי דהירה: מיני קריטים למילי. דהירה מלאה: קריטים רגילים למילי.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">יתרונות:</span></p>
<p>כמו שהזכרתי בנשק הקודם, המגן מעודד שיטת משחק חדשה. אתה מסתער לתוך קהל דמויות, ונכנס בהן בכל הכוח. עם המגן, אתה יכול לרוץ לתוך קהל (שכולל ברוב המקרים מדיק, 2 סולים ודמומן) ולקחת 65% פחות נזק. בד&quot;כ 3 טילים היו מספיק כדי להרוג אותך, ובמקרה הזה 8 טילים אולי יהרגו אותך, ועד שזה יקרה המדיק כבר ימות ממכת קריט במורידה 195 חיים. המגן בשילוב החרב, יכול להיות קטלני שכל מכת מילי תעלה לך את החיים והמהירות, שיכול להוות את השילוב הכי קטלני שהמשחק הזה ראה. בנוסף, כנראה נוכל גם להשתמש בדהירה כדי להגיע באותה מהירות לאמצע, בלי שום נזק לחיים.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">חסרונות:</span></p>
<p>החיסרון הכי בולט הוא היעדר הסטיקי לאנצ'ר, שהוא לרוב הדמומנים מקור הכוח העיקרי. עם המגן הנשק לטווח רחוק היחידי שנשאר הוא הפייפ לאנצ'ר, שידוע כנשק לא הכי מדויק ושקשה להשתמש בו. בלי הסטיקים אי אפשר להגיע מהר לאמצע, אי אפשר לטמון מלכודות לאויבים, ואי אפשר לקפוץ למקומות גבוהים. השימוש במגן משנה את התפקיד של הדמומן בצורה דרסטית, עד כדי כך שזה כמעט לא אותה דמות.</p>
<p>אפשר לראות שהנשקים, כמו ש Valve אמרו, משנה את צורת המשחק של הדמומן, ובעצם עושה אותו דמות חדשה. מה שמפריע לי עם הנשקים האלו זה שהם לא ממלאים את היעוד שלו בתור &quot;איש הפיצוצים&quot;. אבל חוץ מזה, הם מאוד מרעננים, ונותנים שימוש בעצם בדמות חדשה.</p>
<p>זאת הדעה שלי ולא כולם חייבים לקבל אותה.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">הקישורים של היום הרביעי:</span></p>
<p>הפוסט בבלוג: <a href="http://teamfortress.com/post.php?id=3238">http://teamfortress.com/post.php?id=3238</a><br />
העמוד הראשי של היום הרביעי: <a href="http://www.teamfortress.com/war/part4/">http://www.teamfortress.com/war/part4/</a><br />
הנשקים החדשים של הדמומן: <a href="http://www.teamfortress.com/demomanupdate/index.htm#item_1">http://www.teamfortress.com/demomanupdate/index.htm#item_1</a><br />
הקומיקס של הדמומן: <a href="http://www.teamfortress.com/war/demo/">http://www.teamfortress.com/war/demo/</a></div>
</div>]]></content:encoded>			<wfw:commentRss>http://mossad.org.il/2009/12/15/%d7%a2%d7%93%d7%9b%d7%95%d7%9f-%d7%94%d7%9e%d7%9c%d7%97%d7%9e%d7%94-%d7%94%d7%99%d7%95%d7%9d-%d7%94%d7%a8%d7%91%d7%99%d7%a2%d7%99/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8235;עדכון המלחמה: היום השלישי&#8236;</title>		<link>http://mossad.org.il/2009/12/13/%d7%a2%d7%93%d7%9b%d7%95%d7%9f-%d7%94%d7%9e%d7%9c%d7%97%d7%9e%d7%94-%d7%94%d7%99%d7%95%d7%9d-%d7%94%d7%a9%d7%9c%d7%99%d7%a9%d7%99/</link>
		<comments>http://mossad.org.il/2009/12/13/%d7%a2%d7%93%d7%9b%d7%95%d7%9f-%d7%94%d7%9e%d7%9c%d7%97%d7%9e%d7%94-%d7%94%d7%99%d7%95%d7%9d-%d7%94%d7%a9%d7%9c%d7%99%d7%a9%d7%99/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 Dec 2009 07:43:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>&#8235;blisf&#8236;</dc:creator>				<category><![CDATA[TF2]]></category>
		<category><![CDATA[חדשות]]></category>
		<category><![CDATA[עדכון]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mossad.org.il/?p=165</guid>
		<description><![CDATA[&#8235;בניגוד לכל דבר שהם איי פעם עשו, Valve החליטו לוותר על המנוחה שלהם בסוף השבוע הזה, ולהמשיך לעדכן אותנו בעדכון הכי גדול שהמשחק הזה איי פעם ראה.
נתחיל עם התוצאות האחרונות של הקרב העקוב מדם:
 
כמו שאתם יכולים לראות, הסולידר מוביל בכ 200,000 הריגות. אפשר לראות כאן דפוס, ושהוא צובר לאט לאט פער מהדמומן.
בנוסף לעדכון הקבוע [...]&#8236;]]></description>			<content:encoded><![CDATA[<div dir="rtl"><p>בניגוד לכל דבר שהם איי פעם עשו, Valve החליטו לוותר על המנוחה שלהם בסוף השבוע הזה, ולהמשיך לעדכן אותנו בעדכון הכי גדול שהמשחק הזה איי פעם ראה.</p>
<p>נתחיל עם התוצאות האחרונות של הקרב העקוב מדם:</p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.teamfortress.com/war/part3/images/soldierLink.jpg" alt="" width="116" height="78" /> <img class="alignnone" src="http://www.teamfortress.com/war/part3/images/demoLink.jpg" alt="" width="116" height="78" /></p>
<p>כמו שאתם יכולים לראות, הסולידר מוביל בכ 200,000 הריגות. אפשר לראות כאן דפוס, ושהוא צובר לאט לאט פער מהדמומן.</p>
<p>בנוסף לעדכון הקבוע של מדדי ההריגות, Valve חשפו עוד שתי דברים: המשך לקומיקס, ואת מערכת יצירת החפצים.</p>
<p>הקומיקס מדבר על סקסטון הייל, האוסטרלי העשיר, ועל שיחת הטלפון שחייגו אליו מהקומיקס הקודם. מסתבר שהוא בכלל רצה להשמיד אותם בגלל תאונת חלל של איזה קוף. ד&quot;א תוכלו ללמוד יותר על הקוף שמת <a href="http://www.teamfortress.com/war/saxtonhale/poopyjoe.htm">בעמוד הנסתר</a> שהחביאו בתוך הקומיקס, וגם בכתוביות הקטנות שנמצאות בתחתית <a href="http://teamfortress.com/images/posts/001/ape.jpg">גליון #44</a> של הקומיקס של סקסטון.</p>
<p>בנוסף לסיפורים שמרחיבים בצורה מדהימה את העולם של Team Fortress 2, שוחרר מידע על מערכת יצירת נשקים (וכובעים), בעזרת שילוב מספר נשקים ביחד. סוף סוף יהיה שימוש לכל הכפילויות של הנשקים.<br />
יצירת הנשקים תהיה על ידי שילוב מספר נשקים, כמו שמוצג <a href="http://www.teamfortress.com/crafting/">בעמוד שמציג את המערכת החדשה</a>, בעזרת &quot;מתכונים&quot; שחלקם נקבל מיד עם שחרור המערכת, וחלקם נצטרך לגלות בעצמנו. (או בעזרת הפורומים של סטים)</p>
<p>Valve שוב מראים לנו שהם מוכנים ללכת מעל ומעבר בשביל לספק לקהילה את המשחק הכי טוב שאיי פעם שוחרר.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">כל הקישורים במקום נוח אחד:</span></p>
<p>הפוסט בבלוג הרשמי: <a href="http://teamfortress.com/post.php?id=3235">http://teamfortress.com/post.php?id=3235</a><br />
העמוד הראשי של היום השלישי של העדכון: <a href="http://www.teamfortress.com/war/part3/index.htm">http://www.teamfortress.com/war/part3/index.htm</a><br />
העמוד של מערכת יצירת הנשקים החדשה: <a href="http://www.teamfortress.com/crafting/">http://www.teamfortress.com/crafting/</a><br />
הקומיקס של סקסטון הייל: <a href="http://www.teamfortress.com/war/saxtonhale/">http://www.teamfortress.com/war/saxtonhale/</a><br />
העמוד החבוי: <a href="http://www.teamfortress.com/war/saxtonhale/poopyjoe.htm">http://www.teamfortress.com/war/saxtonhale/poopyjoe.htm</a><br />
קומיקס #44 (תסתכלו על הטקסט שמתחת לקומיקס): <a href="http://teamfortress.com/images/posts/001/ape.jpg">http://teamfortress.com/images/posts/001/ape.jpg</a></p>
<p>נתקלתי לפני כמה דקות בתמונה שמישהו צבע את כל הדברים שנמצאים על הלוח שליד האנג'ינייר בעמוד הראשי של היום השלישי. יש שם המון דברים מצחיקים, וגם אולי הרוקט לאנצ'ר החדש של הסולידר?</p>
<p><a href="http://img693.imageshack.us/img693/8402/engineer.jpg">http://img693.imageshack.us/img693/8402/engineer.jpg</a></p>
<p>ההשערה לפי <a href="http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1061506">הדיון</a> של אותו אחד שעשה את התמונה, היא שהוא לא יוכל לעשות קריטים, אבל תהיה אפשרות לירות את הטילים יותר מהר. יכול להיות שה &quot;DO NOT CRIT&quot; פשוט אומר שזה מכוון לתחרותי.</p>
</div>]]></content:encoded>			<wfw:commentRss>http://mossad.org.il/2009/12/13/%d7%a2%d7%93%d7%9b%d7%95%d7%9f-%d7%94%d7%9e%d7%9c%d7%97%d7%9e%d7%94-%d7%94%d7%99%d7%95%d7%9d-%d7%94%d7%a9%d7%9c%d7%99%d7%a9%d7%99/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8235;עדכון המלחמה: היום השני&#8236;</title>		<link>http://mossad.org.il/2009/12/12/%d7%a2%d7%93%d7%9b%d7%95%d7%9f-%d7%94%d7%9e%d7%9c%d7%97%d7%9e%d7%94-%d7%94%d7%99%d7%95%d7%9d-%d7%94%d7%a9%d7%a0%d7%99/</link>
		<comments>http://mossad.org.il/2009/12/12/%d7%a2%d7%93%d7%9b%d7%95%d7%9f-%d7%94%d7%9e%d7%9c%d7%97%d7%9e%d7%94-%d7%94%d7%99%d7%95%d7%9d-%d7%94%d7%a9%d7%a0%d7%99/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 Dec 2009 09:06:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>&#8235;blisf&#8236;</dc:creator>				<category><![CDATA[TF2]]></category>
		<category><![CDATA[חדשות]]></category>
		<category><![CDATA[עדכון]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mossad.org.il/?p=160</guid>
		<description><![CDATA[&#8235;חוץ מהעובדה שהעיתון אומר שמזג האוויר הוא 90% סיכוי למטח טילים ופצצות, ושההצעות של הנשיא לשלום נדחו, קרו אתמול עוד שתי דברים מעניינים.
הדבר הראשון הוא, שמאז העדכון הראשון של מדד ההריגות, הוא הספיק להתעדכן שוב, למרות ש Valve אמרו שהם יעדכנו פעם ביום ואלו התוצאות:
Soldiers Dead: 1,429,578

Demomans Dead: 1,555,745
למרות שהסולידרים מובילים בקצת יותר מ 100,000 [...]&#8236;]]></description>			<content:encoded><![CDATA[<div dir="rtl"><p>חוץ מהעובדה ש<a href="http://www.teamfortress.com/war/part2/index.htm">העיתון</a> אומר שמזג האוויר הוא 90% סיכוי למטח טילים ופצצות, ושההצעות של הנשיא לשלום נדחו, קרו אתמול עוד שתי דברים מעניינים.</p>
<p>הדבר הראשון הוא, שמאז העדכון הראשון של מדד ההריגות, הוא הספיק להתעדכן שוב, למרות ש Valve אמרו שהם יעדכנו פעם ביום ואלו התוצאות:</p>
<p dir="ltr"><span style="color: #ff0000;">Soldiers Dead: <span style="color: #333333;">1,429,578</span><br />
</span></p>
<p dir="ltr"><span style="color: #0000ff;">Demomans Dead: <span style="color: #333333;">1,555,745</span></span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #333333;">למרות שהסולידרים מובילים בקצת יותר מ 100,000 הריגות, אל תאבדו תקווה! מחישוב פשוט אפשר לראות שהסולידרים עושים 24.13 הריגות לשנייה, בעוד שהדמומנים עושים 22.41 הריגות לשנייה. ההפרש הוא מאוד נמוך, ומכאן עדיין המשחק פתוח לכל אחד מהצדדים.</span></span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #333333;">הדבר השני שקרה הוא ש Valve החליטו לקחת את המלחמה צעד אחד קדימה, והכריזו על <a href="http://www.teamfortress.com/propaganda/submit.php">תחרות פוסטרים למלחמה</a>. אם יש לכם חוש יצירתי, ואתם חושבים שאתם יכולים לעשות את התמונה שתמחיש בצורה הכי טובה שהדמומן שונא את הסולידר או להפך, אנחנו ממליצים לכם בחום לעשות תמונה כזאת, ולהירשם לתחרות.</span></span><br />
<span style="color: #0000ff;"><span style="color: #333333;">הפרס למקום הראשון הוא כובע (אלא מה) יחודי שמעוצב רק על ידכם, ויהיה רק אחד כזה בכל המשחק. המקום השני והשלישי גם כן יקבלו כובע, אבל פחות יחודי מהמקום הראשון. (אבל עדיין יחודי) וה25 מקומות הראשונים יזכו בחבילת הפרסים של Mann Co. אמנם היא פחות יחודית, אבל היא בחינם.</span></span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #333333;">ואפילו אם אתם לא נכנסים לקטגוריה של 28 המקומות הראשונים, עדיין יש מקום להשפיע. במידה וגייב יאהב את היצירה שלכם, הוא יעניק כמות נקודות סמלית לסולידר או לדמומן, לפי בחירתכם.</span></span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #333333;">כל הדברים האלו הופכים את העדכון הזה לעדכון הכי מושקע, מתוקשר, ומלהיב מכל העדכונים ביחד!</span></span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #333333;">לעמוד היום השני של העדכון: </span></span><a href="http://www.teamfortress.com/war/part2/index.htm">http://www.teamfortress.com/war/part2/index.htm</a><br />
לעמוד תחרות התמונות: <a href="http://www.teamfortress.com/propaganda/submit.php">http://www.teamfortress.com/propaganda/submit.php</a><br />
לפוסט בבלוג שמאגד את כל חדשות היום במקום אחד: <a href="http://tf2.com/post.php?id=3233">http://tf2.com/post.php?id=3233</a></p>
</div>]]></content:encoded>			<wfw:commentRss>http://mossad.org.il/2009/12/12/%d7%a2%d7%93%d7%9b%d7%95%d7%9f-%d7%94%d7%9e%d7%9c%d7%97%d7%9e%d7%94-%d7%94%d7%99%d7%95%d7%9d-%d7%94%d7%a9%d7%a0%d7%99/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8235;מרחץ הדמים!&#8236;</title>		<link>http://mossad.org.il/2009/12/12/%d7%9e%d7%a8%d7%97%d7%a5-%d7%94%d7%93%d7%9e%d7%99%d7%9d/</link>
		<comments>http://mossad.org.il/2009/12/12/%d7%9e%d7%a8%d7%97%d7%a5-%d7%94%d7%93%d7%9e%d7%99%d7%9d/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Dec 2009 21:44:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>&#8235;blisf&#8236;</dc:creator>				<category><![CDATA[TF2]]></category>
		<category><![CDATA[חדשות]]></category>
		<category><![CDATA[עדכון]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mossad.org.il/?p=153</guid>
		<description><![CDATA[&#8235;נכון לשעה 23:16 בשעון ישראל, הסולידרים מובילים על הדמומנים ב 100,000 הריגות.

לפוסט בבלוג: http://www.teamfortress.com/post.php?id=3230
&#8236;]]></description>			<content:encoded><![CDATA[<div dir="rtl"><p>נכון לשעה 23:16 בשעון ישראל, הסולידרים מובילים על הדמומנים ב 100,000 הריגות.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.teamfortress.com/images/posts/wartotals_01.jpg" alt="" width="460" height="200" /></p>
<p>לפוסט בבלוג: <a href="http://www.teamfortress.com/post.php?id=3230">http://www.teamfortress.com/post.php?id=3230</a></p>
</div>]]></content:encoded>			<wfw:commentRss>http://mossad.org.il/2009/12/12/%d7%9e%d7%a8%d7%97%d7%a5-%d7%94%d7%93%d7%9e%d7%99%d7%9d/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8235;עדכונים טרום היום השני של העדכון&#8236;</title>		<link>http://mossad.org.il/2009/12/11/%d7%a2%d7%93%d7%9b%d7%95%d7%a0%d7%99%d7%9d-%d7%98%d7%a8%d7%95%d7%9d-%d7%94%d7%99%d7%95%d7%9d-%d7%94%d7%a9%d7%a0%d7%99-%d7%a9%d7%9c-%d7%94%d7%a2%d7%93%d7%9b%d7%95%d7%9f/</link>
		<comments>http://mossad.org.il/2009/12/11/%d7%a2%d7%93%d7%9b%d7%95%d7%a0%d7%99%d7%9d-%d7%98%d7%a8%d7%95%d7%9d-%d7%94%d7%99%d7%95%d7%9d-%d7%94%d7%a9%d7%a0%d7%99-%d7%a9%d7%9c-%d7%94%d7%a2%d7%93%d7%9b%d7%95%d7%9f/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Dec 2009 20:36:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>&#8235;blisf&#8236;</dc:creator>				<category><![CDATA[TF2]]></category>
		<category><![CDATA[חדשות]]></category>
		<category><![CDATA[עדכון]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mossad.org.il/?p=143</guid>
		<description><![CDATA[&#8235;לפני שהיום השני של העדכון נכנס לתוקף, בואו נסתכל על כל הדברים שהתווספו אלינו ביום זה.
כשיצא הפוסט בבלוג, במקביל Valve שיחררו עדכון למשחק שהוסיף כמה דברים. הדבר הראשון שהוא הוסיף זה רקע חדש למשחק, שדואג שכולם ידעו על המלחמה בין שתי הקלאסים:

הדבר הזה גרם שכל שרת שתכנסו אליו (אולי חוץ ממשחקים תחרותיים), יהיו קרבות עקובים [...]&#8236;]]></description>			<content:encoded><![CDATA[<div dir="rtl"><p>לפני שהיום השני של העדכון נכנס לתוקף, בואו נסתכל על כל הדברים שהתווספו אלינו ביום זה.</p>
<p>כשיצא הפוסט בבלוג, במקביל Valve שיחררו עדכון למשחק שהוסיף כמה דברים. הדבר הראשון שהוא הוסיף זה רקע חדש למשחק, שדואג שכולם ידעו על המלחמה בין שתי הקלאסים:</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-144" title="demosoli1" src="http://mossad.org.il/wp-content/uploads/2009/12/demosoli1-300x240.png" alt="demosoli1" width="300" height="240" /></p>
<p>הדבר הזה גרם שכל שרת שתכנסו אליו (אולי חוץ ממשחקים תחרותיים), יהיו קרבות עקובים מדם בין סולידרים לדמומנים. בכל פינה ברחבי המשחק ניתן לראות קבוצות שלמות של אנשים, שבד&quot;כ אפילו לא מכירים אחד את השני, שנלחמים למען המטרה הנשגבת: להשיג נשק לקלאס האהוב עליהם.</p>
<p>איך המשחק יודע שהרגתם סולידר או דמומן? בקלות. התווספו למשחק אייקונים בפינה העליונה השמאלית של המסך, הנקראים &quot;War Contribution&quot; או בתרגום חופשי לעברית &quot;תרומה למלחמה&quot;, שבכל פעם שתהרגו סולידר או דמומן, יתווסף אליהם נקודה. לפי מה שידוע כרגע הם לא מתאפסים אף פעם, אבל יכול להיות כשעמוד העדכון בבלוג יתעדכן, הם יתאפסו.</p>
<p>האייקון של הסולידר:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-146" title="soli1" src="http://mossad.org.il/wp-content/uploads/2009/12/soli1.png" alt="soli1" width="300" height="145" /></p>
<p>האייקון של הדמומן:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-145" title="demo1" src="http://mossad.org.il/wp-content/uploads/2009/12/demo1.png" alt="demo1" width="300" height="145" /></p>
<p>בנוסף, לאחר כמה פעמים שאתם הורגים דמומן או סולידר, אתם תשמעו את ה Announcrer (או אולי אני צריך להגיד ה Administrator) מדרבנת אתכם להיות ברוטלים ככל האפשר. הנה הקולות שאולי תשמעו (חוץ מהאחרון):</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/bHbnr-pD3Eg&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/bHbnr-pD3Eg&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>במידה ואני אמצא עוד פיסת מידע מעניינת לפני שיצא העדכון של היום השני, אני אעדכן אותה בפוסט הזה.</p>
</div>]]></content:encoded>			<wfw:commentRss>http://mossad.org.il/2009/12/11/%d7%a2%d7%93%d7%9b%d7%95%d7%a0%d7%99%d7%9d-%d7%98%d7%a8%d7%95%d7%9d-%d7%94%d7%99%d7%95%d7%9d-%d7%94%d7%a9%d7%a0%d7%99-%d7%a9%d7%9c-%d7%94%d7%a2%d7%93%d7%9b%d7%95%d7%9f/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8235;עדכון המלחמה: Soldier vs Demoman&#8236;</title>		<link>http://mossad.org.il/2009/12/11/%d7%a2%d7%93%d7%9b%d7%95%d7%9f-%d7%94%d7%9e%d7%9c%d7%97%d7%9e%d7%94-soldier-vs-demoman/</link>
		<comments>http://mossad.org.il/2009/12/11/%d7%a2%d7%93%d7%9b%d7%95%d7%9f-%d7%94%d7%9e%d7%9c%d7%97%d7%9e%d7%94-soldier-vs-demoman/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Dec 2009 05:22:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>&#8235;blisf&#8236;</dc:creator>				<category><![CDATA[TF2]]></category>
		<category><![CDATA[חדשות]]></category>
		<category><![CDATA[עדכון]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mossad.org.il/?p=138</guid>
		<description><![CDATA[&#8235;היום בלילה כל המסתוריות של הקולות במשחק, והקומיקס המשונה נעלמה כאילו היא מעולם לא הייתה שם: זה מלחמה, ורק אחד ינצח.
העדכון, בדומה לעדכון הספיי והסנייפר, הולך להוסיף 3 נשקים חדשים לכל דמות, שאותם נגלה במהלך השבוע. אבל יש כאן עוקץ. לראשונה דמות במשחק תקבל יותר מ-3 נשקים. קיים נשק מסתורי רביעי (שלא ידוע אם זה [...]&#8236;]]></description>			<content:encoded><![CDATA[<div dir="rtl"><p>היום בלילה כל המסתוריות של הקולות במשחק, והקומיקס המשונה נעלמה כאילו היא מעולם לא הייתה שם: זה מלחמה, ורק אחד ינצח.</p>
<p>העדכון, בדומה לעדכון הספיי והסנייפר, הולך להוסיף 3 נשקים חדשים לכל דמות, שאותם נגלה במהלך השבוע. אבל יש כאן עוקץ. לראשונה דמות במשחק תקבל יותר מ-3 נשקים. קיים נשק מסתורי רביעי (שלא ידוע אם זה אותו נשק לשניהם, או 2 נשקים שונים) שאותו רק דמות אחת יכולה לקבל. איך? הדמות שתהרוג במהלך השבוע יותר מהדמות השנייה, תזכה בנשק הרביעי.</p>
<p>זאת הפעם הראשונה שנערכת תחרות מהסוג הזה, וכבר קיימים עשרות וויכוחים באינטרנט למי מגיע את הנשק יותר ולמה. זה הולך להיות שבוע אדיר. בנוסף היום בלילה היה עדכון, שכנראה נועד להפעיל את מערכת ספירת ההריגות.</p>
<p>עדכון: מקור מידע אמין מוסר שיהיו שתי מפות מ Valve ומפת קהילה אחת.</p>
<p>העמוד הראשי של העדכון: <a href="http://www.teamfortress.com/war/part1/index.htm">http://www.teamfortress.com/war/part1/index.htm</a><br />
העמוד של הסולידר: <a href="http://www.teamfortress.com/soldierupdate/">http://www.teamfortress.com/soldierupdate/</a><br />
העמוד של הדמומן: <a href="http://www.teamfortress.com/demomanupdate/">http://www.teamfortress.com/demomanupdate/</a></p>
<p>לאיזה קבוצה אתם תעזרו בזמנים קשים אלו?: <a href="http://forum.mossad.org.il/viewtopic.php?f=6&amp;t=918">http://forum.mossad.org.il/viewtopic.php?f=6&amp;t=918</a></p>
<p><img class="alignnone" title="war" src="http://www.teamfortress.com/images/posts/war_01.jpg" alt="" width="462" height="445" /></p>
</div>]]></content:encoded>			<wfw:commentRss>http://mossad.org.il/2009/12/11/%d7%a2%d7%93%d7%9b%d7%95%d7%9f-%d7%94%d7%9e%d7%9c%d7%97%d7%9e%d7%94-soldier-vs-demoman/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8235;הפתעה צפויה בעדכון קרוב&#8236;</title>		<link>http://mossad.org.il/2009/12/08/%d7%94%d7%a4%d7%aa%d7%a2%d7%94-%d7%a6%d7%a4%d7%95%d7%99%d7%94-%d7%91%d7%a2%d7%93%d7%9b%d7%95%d7%9f-%d7%a7%d7%a8%d7%95%d7%91/</link>
		<comments>http://mossad.org.il/2009/12/08/%d7%94%d7%a4%d7%aa%d7%a2%d7%94-%d7%a6%d7%a4%d7%95%d7%99%d7%94-%d7%91%d7%a2%d7%93%d7%9b%d7%95%d7%9f-%d7%a7%d7%a8%d7%95%d7%91/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Dec 2009 11:31:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>&#8235;MoD&#8236;</dc:creator>				<category><![CDATA[TF2]]></category>
		<category><![CDATA[מוסד]]></category>
		<category><![CDATA[עדכון]]></category>
		<category><![CDATA[ארינה]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mossad.org.il/?p=99</guid>
		<description><![CDATA[&#8235;קבצי סאונד שצורפו לעדכון של הלילה מדברים על &#34;חברויות&#34; והAnnouncer מספרת על אכזבתה מבגידה זו.
את הקבצים ניתן לשמוע ביוטיוב:

ניתן לפרש את זה במספר דרכים, יש שחושבים שמדובר במצב משחק חדש, לאחרים זה נשמע כמו דרך טיפול במצב המוכר של שני שחקנים שעושים גריפינג לכולם בשרת ארנה על ידי כך שהם לא הורגים זה את זה [...]&#8236;]]></description>			<content:encoded><![CDATA[<div dir="rtl"><p>קבצי סאונד שצורפו לעדכון של הלילה מדברים על &quot;חברויות&quot; והAnnouncer מספרת על אכזבתה מבגידה זו.</p>
<p>את הקבצים ניתן לשמוע ביוטיוב:</p>
<p><object width="425" height="350"><param name="movie" value="W9uvQ_k8gqs"></param><param name="wmode" value="transparent" ></param><embed src="http://www.youtube.com/v/W9uvQ_k8gqs" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></p>
<p>ניתן לפרש את זה במספר דרכים, יש שחושבים שמדובר במצב משחק חדש, לאחרים זה נשמע כמו דרך טיפול במצב המוכר של שני שחקנים שעושים גריפינג לכולם בשרת ארנה על ידי כך שהם לא הורגים זה את זה (מספר שחקנים כבר קיבלו באן לתמיד ממוסד עקב פעולה זו בדיוק).</p>
<p>אני מאוד אשמח אם האפשרות השנייה היא הנכונה, ושVALVe ימנעו את המצב הזה מלכתחילה.</p>
<p>[עדכון: yellowblood מדווח בפורום ששמע את אחד הסאונדים הנ"ל בdustbowl]</p>
<p>[עדכון: http://mossad.org.il/2009/12/10/attention/ ]</p>
</div>]]></content:encoded>			<wfw:commentRss>http://mossad.org.il/2009/12/08/%d7%94%d7%a4%d7%aa%d7%a2%d7%94-%d7%a6%d7%a4%d7%95%d7%99%d7%94-%d7%91%d7%a2%d7%93%d7%9b%d7%95%d7%9f-%d7%a7%d7%a8%d7%95%d7%91/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

